【Unity3D 教程系列第 11 篇】碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)的区别

这是【Unity3D 教程系列第 11 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。

一:什么是碰撞器

在介绍两者的区别之前,先来介绍一下碰撞器。

碰撞器分 2D 和 3D,这里我先介绍一下 3D 碰撞器。3D 部分一共提供了六类碰撞器。

  • Box Collider:最常用的立方体碰撞器。
  • Sphere Collider:球形碰撞器,它的效率是最高的,因为球体的直径是相同的。
  • Capsule Collider:胶囊体碰撞器,适用于控制的主角。
  • Wheel Collider:轮胎碰撞器,就像汽车的4个轮胎一样在地面上跑。
  • Terrain Collider:地形碰撞器,可以在地形编辑时减少网格的数量,这样就能优化效率。
  • MeshCollider:网格碰撞器,根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最低的。建议项目中不要使用它,或者可以让美术人员做一个专门用来检测碰撞的简易网格。

如下图所示:
在这里插入图片描述

下面以最常见的 Box Collider 碰撞器来介绍
在这里插入图片描述
由上图可见, 触发器 Trigger 作为碰撞器身上的一个属性存在,换句话说,碰撞器是触发器的载体

一:什么是 Collider

碰撞器有碰撞的效果

当 Is Trigger = false 时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用 OnCollisionEnter/ Stay / Exit 函数,分别是碰撞进入 / 逗留 / 离开。

二:什么是 Trigger

触发器没有碰撞效果

当 Is Trigger = true 时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用 OnTriggerEnter/ Stay / Exit 函数。分别是触发进入/ 逗留 /离开。

当满足上述条件的时候,把你想实现的功能写到对应的函数中去就可以了。

如果不想让碰撞器检测影响物体移动,但是又想检测到碰撞时就用 触发器 Trigger 。

不过,要让两物体同时发生碰撞和触发是不可能的。

三:发生碰撞的必要条件是什么?

  1. 两个物体都必须带有碰撞盒。
  2. 至少有一个物体带有Rigidbody组件。
  3. 两个物体要发生相对位移。

你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。

赠人玫瑰,手有余香,如果觉得文章不错,希望可以给个一键三连,感谢。


结束语

技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。

最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。
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