参考文档:Unity Documentation
Press To Start
调用库:UnityEngine.SceneManagement
使用函数:SceneManager.LoadScene(“目标场景名”)
我自己做的是应用于开始界面,实现Press to Start的功能,所以是click动作触发脚本。
因为要挂在button上所以申明是public。
代码实现:
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class ExampleClass:MonoBehaviour
{
public void pressToStart()
{
SceneManager.LoadScene("targetScene");
}
}
实现效果
踩了坑的高亮强调:
Build的时候一定要把先显示的界面叠在最上方,Hierarchy视图最放在最上层。