【Unity基础】UI——小地图的制作 && UI界面显示人物模型

小地图的制作

思路
小地图的主要思路是用摄像机拍摄以人物为中心的一小步部分区域,把拍摄的图片实时渲染到UI界面的Img图片上。

首先需要一个摄像机 , 用来垂直拍摄人物的头顶,把模式改成正交模式,这样就不会产生近大远小的效果。

(摄像机最好不要放在人物的游戏物体下面,不然人物进行转方向的时候摄像机也会旋转,小地图也会跟着旋转。除非原本想实现这种效果可以放在人物的游戏物体下面)

纹理渲染需要用到【Texture Render】 , 新建一个Texture Render挂载到Camera上,然后在UI界面的地图IMG上也挂载上相同的Texture Render;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在Camera的脚本下挂载一个摄像机跟随(CameraFollow)的脚本 , 让摄像机一直跟随人物移动;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowCamera : MonoBehaviour
{
    Transform Playertrans;
    Vector3 offset;
    
    void Start()
    {
        Playertrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        offset = transform.position - Playertrans.position;  //定义偏移值
    }
    
    void Update()
    {
        transform.position = Playertrans.position + offset; 
    }
}

然后需要实现把小地图上的人物换成一个小标:

设置摄像机剔除遮罩使用层 有选择地渲染一组对象。
在这里插入图片描述
创建一个小标放在摄像机和人物之间 (要有点高度)
小标要设置取消阴影 然后把小标的Layout单独设置一个MiniMap层
在这里插入图片描述设置为OFF

在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述

UI界面显示人物模型

一开始的思路还是一样: 用Texture Render把摄像机的画面渲染到UI上。操作同上。
摄像机不动,人物进行旋转 在UI上可以渲染成展示人物的效果。

UI上创建两个按钮用来控制人物的旋转 。分别挂载脚本:

【顺时针旋转】
继承Button类后可以直接调用里面Protected的方法 IsPressed()来检测按键触发
但是这么写无法创建一个公开的bool类型字段来控制两个方向,简单来说就是Button组件是Unity内部的,不是我们自己创建的…

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonRotate : Button
{
    Transform playerTrans;
    public bool reverse;
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        playerTrans = GameObject.Find("PlayerUI").transform;
    }
    void Update()
    {
        if (IsPressed())
        {
            playerTrans.Rotate(Vector3.up *  1.0f);
        }
    }
}

所以还得写一个逆时针的脚本 让方向反过来就行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonRotateN : Button
{
    Transform playerTrans;
    //public bool reverse;
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        playerTrans = GameObject.Find("PlayerUI").transform;
    }
    void Update()
    {
        if (IsPressed())
        {
            playerTrans.Rotate(Vector3.up *  -1.0f);
        }
    }
}

效果:
在这里插入图片描述

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使用Unity制作地图并进行放大缩小是比较常见的功能。下面是一个简单的实现步骤: 1. 导入地图素材:将小地图的图片素材导入Unity项目中,并确保其格式为常见的图片格式(如PNG、JPEG等)。 2. 创建地图对象:在Unity场景中创建一个空物体,并将导入的地图图片设置为其子对象。可以根据需求,设置地图的位置、缩放和旋转等属性。 3. 放大缩小功能的实现:可以通过代码或者UI交互的方式来实现地图的放大缩小。以下是一个简单的代码示例: ``` public class MiniMapController : MonoBehaviour { private float minScale = 0.5f; // 最小缩放值 private float maxScale = 2.0f; // 最大放大值 private float zoomSpeed = 0.1f; // 缩放速度 void Update() { // 获取鼠标滚轮输入 float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 根据滚轮输入计算缩放值 float currentScale = transform.localScale.x; float newScale = currentScale + scroll * zoomSpeed; // 限制缩放在最小值和最大值之间 newScale = Mathf.Clamp(newScale, minScale, maxScale); // 更新地图缩放 transform.localScale = new Vector3(newScale, newScale, newScale); } } ``` 这段脚本代码可以添加到地图对象上,并且在运行时,向上滚动鼠标滚轮可以使地图放大,向下滚动则可以使地图缩小。 当然,这只是一个简单的实现方式。根据具体需求,还可以增加更多的功能,例如拖拽地图等。希望对你有所帮助!

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