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『插件使用教程』
文章平均质量分 93
日常开发过程中常用插件使用教程
周周的Unity小屋
一名中国非著名Unity3D软件开发程序员,专注研究Unity3D虚拟仿真/VRAR/游戏领域。我不是大佬,只是在追寻大佬的脚步;正在持续学习成长中,也将持续为大家分享Unity技术干货!愿在此结识更多各领域开发者,相互促进,共同进步!
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Unity实现安卓App预览图片、Pdf文件和视频的一种解决方案
本博客通过搭建Demo演示场景,实现App内通过3DWeView for Android打开本地地址渲染本地图片、pdf文件和视频的一种解决方案,仅供参考。它还可以加载其他文件夹下的文件,也可以打开网上的在线资源原创 2024-07-08 18:44:14 · 1136 阅读 · 1 评论 -
关于Unity使用Aspose.Words创建表格单元格垂直合并不生效情况说明
最近在使用Aspose.Words.dll实现创建表格功能时,遇到了一个让我费解了好几天的问题——单元格垂直合并失效。我都快要怀疑人生了都,关键是它水平合并没问题,而且创建别的表格垂直合并也没问题;况且经过我反复测试,代码逻辑也是没有问题的,你说这气不气人,都快被我整出玄学来了。功夫不负有心人,终于在一个周末让我找到了问题的关键所在,最终解决了这个Aspose.Words创建表格单元格垂直合并失效的问题。仅以此博客记录,供新同学学习,避免踩坑!原创 2022-12-19 11:07:54 · 1830 阅读 · 0 评论 -
Unity使用INIParser读写ini配置文件出现中文乱码问题的解决方法
本文主要演示了如何使用第三方插件【Advanced INI Parser】读写ini配置文件,在使用过程发现了使用插件读写时出现中文乱码的问题。并说明了INIParser插件读写ini文件的原理,解释了为什么它读写ANSI编码格式文件时出现中文乱码的情况,根据原理找到了解决读写ini出现中文乱码的方法。文本还列举了一些额外的知识点(包括INIParser插件的简单使用和Encoding类的知识)供大家学习和INIParser插件的获取方法.........原创 2022-06-04 16:16:57 · 3785 阅读 · 13 评论 -
Unity使用DOTween实现图片幻灯片渐变自动播放效果,超简单的
之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章,有粉丝朋友留言说能不能写个实现图片幻灯片渐变效果的案例,那么现在它来咯!本篇博客将演示如何利用Dotween插件的队列动画实现这个幻灯片的效果。我们只要配合使用插件里面的sequence.Append()、sequence.Join()、OnComplete()和DOFade()这四个方法就可以实现图片渐变交替显示的幻灯片效果啦。原创 2022-05-21 15:30:31 · 6205 阅读 · 31 评论 -
关于Unity插件PopulationSystemPRO使用说明及无代码实现自定义路径寻路的三种方法
这里给大家推荐三种**用插件无代码**就可以实现**自定义路径寻路**的方法。下面将搭建简单demo场景演示如何使用三个插件实现无代码自定义路径寻路。用了这下面三款插件实现寻路功能,打包后也能寻路。一、关于PopulationSystemPRO插件导出后人物动画“失效”问题二、无代码使用自定义路径寻路的三种方法1、iTween插件无代码实现自定义路径寻路2、DOTweenPro插件无代码实现自定义路径寻路3、SimpleWayPointSystem(SWS)插件无代码实现自定义路径寻路原创 2022-05-04 08:30:00 · 4093 阅读 · 5 评论 -
Unity使用I/O数据流操作文件(读写文本、选择本地图片加载、选择文件并计算其大小)
工作开发中经常使用I/O数据流技术操作文件,包括读写文本,加载本地图片和其他文件等,这里我们使用I/O流很方便就能完成。通过本博客你就可以学习到如何使用I/O流操作文本啦!简单搭建demo场景脚本实现I/O流操作文件引用命名空间并定义UI组件在Start函数里为添加各个组件的监听方法将输入框内容写入文本文件读取文本文件内容并显示选择本地图片加载并显示选择本地模型并计算其文件大小注意事项及其他知识点demo演示效果原创 2022-05-02 08:15:00 · 3050 阅读 · 5 评论 -
Unity使用Newtonsoft.Json插件实现XML与JSON数据的互转
Demo中把question.xml数据加载到XmlDocument对象里,然后调用Newtonfost.JSON包方法JsonConvert.SerializeXmlNode将xml文档转换为json格式的文本字符串,然后显示到Text上,并且通过IO流将json数据写入到question.json文件中,后面再将json字符串转为xml字符串,保存到toxml.xml文件中。Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架,高效快速读写json,rializer可以序列化你的.Net对象。原创 2022-04-21 13:18:07 · 3363 阅读 · 1 评论 -
Unity开发2D游戏实现寻路算法——【PolyNav - 2D Pathfinding】插件的使用
我们都知道使用Unity开发3D游戏的时候,可以使用原生自带的Navigation组件实现自动寻路导航功能。但是这在开发2d游戏的时候是不支持的,那当我们在开发2的游戏时也有自动寻路功能的需求怎么办?两条路:使用寻路插件常用的2d寻路插件有:A Pathfinding Project Pro和PolyNav - 2D Pathfinding。但这都是官方收费插件,需要使用正版请到官网Asset Store付费下载,当然也可以从网上淘一淘也能找到这个插件包。本文着重介绍PolyNav - 2D 插件的使用。原创 2022-04-18 14:13:37 · 5836 阅读 · 9 评论 -
Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
从插件的名字就可以知道,QuickRope,使用此插件可以让开发者快速创建绳子、锁链等链条的工具,并可以模拟这些绳子的物理属性,自动生成绳子,可以编辑绳子属性,创建一条你想要的绳子。插件demo演示说明如何快速创建一条绳子或锁链绳子编辑脚本QuickRope说明基本设置:物理属性设置:链接处的预制体属性的设置Link Settings:绳子样条线可视化编辑器说明拓展功能说明(修改绳子长度、绳子断开)原创 2022-04-14 00:34:47 · 5725 阅读 · 4 评论 -
学习笔记---Unity画线插件Vectrosity实现音频可视化的一个方法
Vcetrosity插件的使用Vectrosity插件的介绍Unity音频可视化的一个方法实现的代码***实现的效果插件和demo下载地址:***Vectrosity插件的介绍在Unity中使用这款插件可以绘制2d/3d/贝塞尔/圆/椭圆等线条图案。使用步骤:1.导入插件包,引入命名空间using Vectrosity2.声明一个画线对象VectorLine line3.在开始方法里实例化VectorLine对象:4.设置位置坐标点到链表里去5.调用line.Drwa()方法即可绘制所需线原创 2021-09-06 11:04:43 · 2251 阅读 · 1 评论 -
Unity使用Aspose.Words创建表格和UI截图一起插入到Word中并保存到本地的一种解决方案
UI截图:通过Unity中的API:Texture2D.ReadPixels来读取屏幕区域像素,然后将图片数据转为二进制数据,再保存到本地。Aspose.words应用到Unity中,将文本、图片和创建的表格插入到模板Word中。使用数据分离的方法,首先定义表格数据类TableData,在这个类中,定义你的表名、表头、表格内容等,写方法将获取到的表格数据保存到这个类TableData的数据结构中,再根据这些数据创建表格数据的xml节点信息并保存下来,另外一个脚本里解析xml,生成表格,插入Word并保存。原创 2022-01-11 17:40:21 · 4198 阅读 · 11 评论 -
Unity FileBrowser插件可打开本地资源浏览器(进行文件选择、保存等操作,适用于Windows、masOS)
插件介绍插件版本是FileBrowser 1.2.2,可用于Windows和macOS上的本地文件对话框的简单包装器。 支持打开文件/文件夹,保存文件等操作,支持文件扩展名的过滤器。支持unity版本5.0.0 以上使用时需把插件拖至Plugins文件加下。插件demo演示插件提供了两个demo场景演示,一个是使用同步的方法打开本地资源浏览器,一个是使用异步方法打开。打开单个文件:打开文件夹:保存文件:FileBrowser API使用使用前引用命名空间:using Cross原创 2022-01-04 09:29:12 · 3931 阅读 · 3 评论