![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190918135101160.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
『面试题及技巧』
文章平均质量分 80
unity面试题汇总
周周的Unity小屋
一名中国非著名Unity3D软件开发程序员,专注研究Unity3D虚拟仿真/VRAR/游戏领域。我不是大佬,只是在追寻大佬的脚步;正在持续学习成长中,也将持续为大家分享Unity技术干货!愿在此结识更多各领域开发者,相互促进,共同进步!
展开
-
unity面试上机题:给公交车编号
要求如下:1、创建UI,在UI上显示0~9共10个数字,同时显示“确定”和“重置”两个按键;2、点击UI上的1个数字,在公交车的前面板和侧面板上同步显示所按的数字,并播放相应的声音;3、点击3个数字后,公交车的面板上不再显示后面再按数字。此时点出“确定”则依次播放所公交车面板上显示的3个数字的声音;4、任何时候点击“重置”,则公交车面板上的数字归0,之后可以重新给公交车编号;5、添加相机控制功能,可以方便地观看公交车各角度,包括拉远拉近。实现代码:CameraControl脚本实现相机控制功能原创 2021-07-16 14:24:56 · 1141 阅读 · 7 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之九《逻辑题》
Unity面试题加强版之九一些逻辑题unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。245.也许是因为我太善良,我上的当是要比别人多一些。DA.非常同意 B.比较同意 C.比较不同意 D.非常不同意246.现在生活中老实人总是吃亏。DA.非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 D.非常不正确247.社会上很多不法分子逍遥法外 DA.非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 D.非常不正确248.如果我家很小,如带客人来家我会有伤自尊 DA.非常同意 B.比较同意 C.比较不原创 2021-04-13 15:35:39 · 1680 阅读 · 9 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之八《图形学相关》
Unity面试题加强版之八unity与图形学unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。220.简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?四元数用于表示旋转A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时,有: ii=-1 jj=-1 k*k=-1B.四元数也可以表示为:q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(Euler angles)、矩阵(matrix)、四元组等。 相对于其它方法,四元组有其本身的优点:a.四原创 2021-04-13 15:30:34 · 1491 阅读 · 1 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之七《设计模式相关》
Unity面试题加强版之七设计模式相关unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。214.用过哪些设计模式?谈谈自己比较熟悉的设计模式 1、工厂模式2、代理模式3、策略模式4、观察者模式6、单例模式工厂模式:简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。比如说写技能是一系列类,那么就可以使用工厂模式创建。代理模式:一个是真正的原创 2021-04-13 15:22:52 · 903 阅读 · 1 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之六《数据结构算法相关》
Unity面试题加强版之六数据结构算法相关unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。204.对数据结构了解吗?说说你常用的数据结构。了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。205.什么是状态机,什么是行为树有限状态机系统:是指在不同阶段会呈现出不同的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻一定会处于其所有状态中的一个状态,此时它接收一部分允许的输入,产生一部分可能的响应,并且迁移到一部分可能的状原创 2021-04-13 15:17:37 · 1418 阅读 · 1 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之五《服务器数据库等杂项》
Unity面试题加强版之五服务器数据库等杂项unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。181.Unity 连接数据库需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182.如何与服务器交互做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183.如何处理网络异常下的可玩性 1)为游戏增加单机模式:比如故事模块,网络异常时可以阅读游戏的故事;丰富的原创 2021-04-13 15:09:09 · 553 阅读 · 3 评论 -
全网最全Unity面试题加强版之四《Unity性能优化》
Unity面试题加强版之四Unity性能优化unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。168.lod 是什么,优缺点是什么LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。169.MipMap原创 2021-04-13 15:02:47 · 2346 阅读 · 10 评论 -
Unity面试题加强版之三《Unity脚本基础》
Unity面试题加强版之三Unity脚本基础unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习107.Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么? 多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、方法。Unity3d 没有多线程的概念,不过 unity 也给我们提供了 StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加原创 2021-04-13 14:51:54 · 2879 阅读 · 14 评论 -
Unity面试题加强版之二《unity编辑器基础》
Unity面试题加强版之一C#语言部分unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上原创 2021-04-13 13:48:51 · 4532 阅读 · 1 评论 -
Unity面试题加强版之一《C#语言部分》
Unity面试题加强版之一C#语言部分unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习1.重载和重写的区别1)所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中2)定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同3)调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用4)多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态2.面向对象的三大特点 封装、继承、多态1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开闭原则。2.封装: 封装是原创 2021-04-13 11:22:41 · 1169 阅读 · 1 评论