UGUI登录界面

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

//选择动态函数

public class GameController : MonoBehaviour {   
    public InputField username;
    public InputField password;

    public Text showmessage;
    public GameObject setting;

    public void OnLoginButtonClick() {
        string username = this.username.value;
        string password = this.password.value;
        if (username == "admin" && password == "admin") {
            //登录成功之后,跳转到游戏界面
            Application.LoadLevel("009_menu");
        } else {
            showmessage.gameObject.SetActive(true);
            showmessage.text = "您的用户名或者密码错误,请重新输入";
            StartCoroutine(DisappearMessage());
        }
    }

    IEnumerator DisappearMessage() {        //协程控制登陆错误提示
        yield return new WaitForSeconds(1);
        showmessage.gameObject.SetActive(false);
    }

    public void OnSoundOff( bool isActive) {        //静音
        print(isActive);
    }

    public void OnSoundVolumeChanged(float value) {//控制音量大小
        print(value);
    }

   //模式
    public void OnEazyChanged(bool isActive ) {
        print(isActive);
    }
    public void OnNormalChanged(bool isActive) {
        print(isActive);

    }
    public void OnDiffcultChanged(bool isActive) {
        print(isActive);
    }

iTween插件控制
    private bool isOut = true;//表示设置界面是否在外边
    public void OnSettingButtonClick() {
        if (isOut) {
            isOut = false;
            iTween.MoveTo(setting, setting.transform.position + new Vector3(380, 0, 0), 0.5f);
        } else {
            isOut = true;
            iTween.MoveTo(setting, setting.transform.position - new Vector3(380, 0, 0), 0.5f);
        }
    }
}

 

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