Unity 获取Andorid和IOS手机运营商IMSI

作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。

目录

在项目开发中,获取运营商也是很常见的功能。但是Unity并没有提供获取运营商的接口,需要我们在Andorid和IOS底层进行编写。

下面是获取运营商的接口,区分Andorid 和IOS

1.Andorid获取运营商

    public static String getNetWorkOperatorName(){

        TelephonyManager tm = (TelephonyManager) mActivity.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
        String operator = "";
        try {
            if (tm !=null){
                operator = tm.getNetworkOperatorName();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return operator;
    }

2.IOS获取运营商

//  PluginMsgHandler.mm
//  Unity-iPhone
#import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h>
#import <CoreTelephony/CTCarrier.h>

UIViewController* UnityGetGLViewController();

BOOL isBlankString( NSString * string)  {//判断字符串是否为空 方法

    if (string == nil || string == NULL) {
        return YES;
    }
    if ([string isKindOfClass:[NSNull class]]) {
        return YES;
    }
    if ([[string stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]] length]==0) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

extern "C" {

    char* GetCarrierName()//获取运营商
    {
        CTTelephonyNetworkInfo *info = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init];
        CTCarrier *carrier = nil;
        if (@available(iOS 12.1, *))
        {
           NSDictionary *dic = [info serviceSubscriberCellularProviders];
           if (dic.allKeys.count)
           {
               carrier = [dic objectForKey:dic.allKeys[0]];
               if (isBlankString([carrier carrierName])&&dic.allKeys.count>=2)
               {
                   carrier = [dic objectForKey:dic.allKeys[1]];
               }
           }
        }
        else
        {
           carrier = [info subscriberCellularProvider];
        }

       if(isBlankString([carrier carrierName]))  //没有卡返回##
       {
           return  gCopyString([@"##" UTF8String]);
       }
        return gCopyString([[carrier carrierName] UTF8String]);
    }
}

3.Unity 调用参考

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string GetCarrierName();
    /// <summary>
    /// 获取运营商
    /// </summary>
    public static string GetOperators()
    {

#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
         return GetCarrierName();
#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        AndroidJavaObject _ajc = new AndroidJavaObject("com.xxxx.xxxxActivity");
        return _ajc.CallStatic<string>("getNetWorkOperatorName");
#else
        return "";
#endif
    }
    

简简单单,复制粘贴就完事了。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论
您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而Android和iOS是其中比较常见的移动平台。 在Android和iOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为Android或iOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在Android或iOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,Android和iOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发Android或iOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的Android或iOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为Android或iOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发Android或iOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

铸梦xy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值