回溯法(backtracking algorithm)求解N皇后问题(N-Queens puzzle)

转载自:用回溯法(backtracking algorithm)求解N皇后问题(N-Queens puzzle)

N皇后问题

八皇后问题,是一个古老而著名的问题.该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法?

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N皇后问题是一个经典的问题,在一个N*N的棋盘上放置N个皇后,使其不能互相攻击。(同一行、同一列、同一斜线上的皇后都会自动攻击)那么问,有多少种摆法?

 

回溯算法

1、定义

回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”

2、基本思想

从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。

* 若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。

* 而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束

3、什么是深度优先搜索?

      深度优先搜索(DFS即Depth First Search)其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次

4、回溯法解决问题的一般步骤

1)    针对所给问题,定义问题的解空间,它至少包含问题的一个(最优)解。

2)    确定易于搜索的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个解空间 。

3)    以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中剪枝函数避免无效搜索。

确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。

这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。

5、解空间和解空间树

1) 解空间

     一个复杂问题的解决往往由多部分构成,那么,一个大的解决方案就可以看成是由若干个小的决策组成。很多时候它们构成一个决策序列。解决一个问题的所有可能的决策序列构成该问题的解空间解空间中满足约束条件的决策序列称为可行解。一般说来,解任何问题都有一个目标,在约束条件下使目标值达到最大(或最小)的可行解称为该问题的最优解在解空间中,前k项决策已经取定的所有决策序列之集,称为k定子解空间。0定子解空间即是该问题的解空间。这个空间必须至少包含一个解(可能是最优的)。

2) 解空间树

    因为回溯方法的基本思想是通过搜索解空间来找到问题所要求的解,所以如何组织解空间的结构会直接影响对问题的求解效率。一般地,我们可以用一棵树来描述解空间,并称之为解空间树

6、算法框架

1)    递归的算法框架

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2)    非递归的算法框架

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N皇后问题的solve

1、算法伪代码描述

这里用一个N*N的矩阵来存储棋盘:

1) 算法开始, 清空棋盘当前行设为第一行当前列设为第一列

2) 在当前行,当前列的位置上判断是否满足条件(即保证经过这一点的行,列与斜线上都没有两个皇后),若不满足,跳到第4步

3) 在当前位置上满足条件的情形:

    a)在当前位置放一个皇后,若当前行是最后一行,记录一个

    b)若当前行不是最后一行,当前行设为下一行, 当前列设为当前行的第一个待测位置;

    c)若当前行是最后一行,当前列不是最后一列,当前列设为下一列;

    d)若当前行是最后一行,当前列是最后一列,回溯,即清空当前行及以下各行的棋盘,然后,当前行设为上一行,当前列设为当前行的下一个待测位置。

    e)以上返回到第2步

4) 在当前位置上不满足条件的情形:

    a)若当前列不是最后一列,当前列设为下一列,返回到第2步;

    b)若当前列是最后一列了,回溯,即,若当前行已经是第(最后?)一行了,算法退出,否则,清空当前行及以下各行的棋盘,然后,当前行设为上一行,当前列设为当前行的下一个待测位置,返回到第2步;

2、图解问题过程

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3、 coding time

3.1递归法

 其实递归法算是比较简单的了。我们使用一个一维数组来存储棋盘。

具体细节如下:

把棋盘存储为一个一维数组a[N],数组中第i个元素的值代表第i行的皇后位置。

在判断是否冲突时也很简单:

     1)首先每行只有一个皇后,且在数组中只占据一个元素的位置,行冲突就不存在了。

     2) 其次是列冲突,判断一下是否有a[i]与当前要放置皇后的列j相等即可。

     3)至于斜线冲突,通过观察可以发现所有在斜线上冲突的皇后的位置都有规律。即它们所在的行列互减的绝对值相等,即| row – i | = | col – a[i] |

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3.2迭代法

具体思路:

首先对N行中的每一行进行探测,查找该行中可以放皇后的位置。具体怎么做呢?

     1)首先对该行的逐列进行探测,看是否可以放置皇后,如果可以,则在该列放置一个皇后,然后继续探测下一行的皇后位置。

     2)如果已经探测完所有的列都没有找到可以放置皇后的列,这时候就应该回溯了,把上一行皇后的位置往后移一列

     3)如果上一行皇后移动后也找不到位置,则继续回溯直至某一行找到皇后的位置或回溯到第一行,如果第一行皇后也无法找到可以放置皇后的位置,则说明已经找到所有的解,程序终止

    4)如果该行已经是最后一行,则探测完该行后,如果找到放置皇后的位置,则说明找到一个结果,打印出来。

    5)但是此时并不能在此处结束程序,因为我们要找的是所有N皇后问题所有的解,此时应该清除该行的皇后,从当前放置皇后列数的下一列继续探测

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