1.做好一个Scene后保存,确定保存的Scene处于打开状态
2.选择【File】→【BulidSettings】打开BuildSettings窗口,悬着【Add Current】将sense添加进Scenes InBuild框中,只有将Scenes添加到这里,它才能被集成到最后创建的游戏中。
3.在Build Settings窗口选择【PlayerSettings】,在Inspector窗口将Product Name设为“游戏名称”。
4.最后在Build Settings窗口选择【Build】,然后选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。
5.