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文章的重点:
《1》Canvas的Render Mode的三种模式介绍:
1.Screen Space -OverLay可以理解为Unity为你自动设置好了UICamera,而且这个相机的Depth值是大于100的(相机能设置的最大Depth值为100)
2.Screen Space—Camera:将UI渲染在摄像机视图顶部,但UI元素可以进行透视效果旋转,可以进行坐标的转换,RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle这个API就必须在该模式才有效
3.World Space:将画布对象放置在场景中,就好像UI是3D场景中的一部分。
《2》RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(uGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), Camera.main, out mousePos);将屏幕空间点转换为世界空间点,该点在矩形变换的平面上
参数一:需要转换到的目标视图平面,比如Canvas
参数二:需要转换的坐标
参数三:相机,
参数四:返回的转换后的坐标变量,out关键字,只出不进
《