Unity----2D中UI随鼠标旋转朝向鼠标

详细教程网址:

https://jingyan.baidu.com/album/425e69e60f3b8bbe15fc1624.html?picindex=3

文章的重点:

《1》Canvas的Render Mode的三种模式介绍:

1.Screen Space -OverLay可以理解为Unity为你自动设置好了UICamera,而且这个相机的Depth值是大于100的(相机能设置的最大Depth值为100)

2.Screen Space—Camera:将UI渲染在摄像机视图顶部,但UI元素可以进行透视效果旋转,可以进行坐标的转换,RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle这个API就必须在该模式才有效

3.World Space:将画布对象放置在场景中,就好像UI是3D场景中的一部分。

《2》RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(uGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), Camera.main, out mousePos);将屏幕空间点转换为世界空间点,该点在矩形变换的平面上

参数一:需要转换到的目标视图平面,比如Canvas

参数二:需要转换的坐标

参数三:相机,

参数四:返回的转换后的坐标变量,out关键字,只出不进

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