unity 物体、UI跟随鼠标移动&UI跟随物体移动

1、物体跟随鼠标移动

 Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标
    Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标
    Vector3 mousePositionInWorld;//点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标
    void Update()
    {
        MouseFollow();
    }
    void MouseFollow()
    {
        //将物体的世界坐标转换成屏幕坐标
        screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //获取鼠标在场景中坐标
        mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;
        //固定Z轴的坐标
        mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;
        //将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标
        mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);
        //物体跟随鼠标移动
        transform.position = mousePositionInWorld;
        //物体跟随鼠标X轴移动
       // transform.position = new Vector3(mousePositionInWorld.x, transform.position.y, transform.position.z);
    }

2、UI跟随鼠标移动

  private void Update()
    {
        this.transform.position = Input.mousePosition;
    }

3、UI跟随物体

  public Transform obj;
    private void Update()
    {
        Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);
        this.GetComponent<RectTransform>().position = screenPos;
    }
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