Unity RectTransformUtility获取鼠标位置 让UI朝向

RectTransformUtility是RectTransform的一个辅助类

上代码:

    public RectTransform UI_Canvas;
    float temp_z;
    Vector3 mousPos;

   private void FixedUpdate()
    {
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
        UI_Canvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), Camera.main, out mousPos);

        if (mousPos.x > transform.position.x)
        {
            temp_z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousPos - transform.position);
        }
        else
        {
            temp_z = Vector3.Angle(Vector3.up, (mousPos - transform.position));
        }
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, temp_z);
    }

UI_Canvas : 当前界面的Canvas

满足当前设置

PS:之前用Camera.main.XXX的时侯出了个Bug,,不管我怎么调整 它打印的都是当前相机的世界坐标,着急的时候发现了这个,等到后面复查的时候才发现是传值传错了... ... 

 

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