关注公众号
知享奇
获取更多资源
转载 https://lvm1024.gitee.io/2020/07/06/hello-world/
问题描述
- 客户端第一次发送数据给服务器,服务器可以接收到数据,并且返回数据给客户端,解析也成功,第二次客户端发送给服务器,服务器接收到并返回给客户端,但是客户端怎么也接受不到数据。
技术背景
- Unity客户端,版本2019.4.5f1 LTS
- c#服务器,SocketAsyncEventArgs的异步高并发服务器
原因思考
- 一度认为,是服务器和客户端之间的Socket逻辑问题,查了各种资料都无疾而终。
解决方法
- 图中只是一个简单设置物体显示的Unity自带函数,他就是主要引起的原因。
- 把他注释掉就可以了。
原因
- 这个函数是在Socket的接受回调函数里调用的,这就是问题的关键所在,socket回调属于时间绑定,是子线程,然后Unity是主线程引擎,很多API不能再子线程中调用,所以会报错,但是同时因为个人的疏忽原因,在try,catch中输出打印用的不是Debug,而是其他的所以没有打印的出来,导致的情况是Unity客户端既没有报错,也接受不到服务器的消息。
总结
- 小的疏忽造成了无畏的时间浪费