Unity开发Bug之客户端接受不到服务器消息

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转载 https://lvm1024.gitee.io/2020/07/06/hello-world/

问题描述

  • 客户端第一次发送数据给服务器,服务器可以接收到数据,并且返回数据给客户端,解析也成功,第二次客户端发送给服务器,服务器接收到并返回给客户端,但是客户端怎么也接受不到数据。

技术背景

  • Unity客户端,版本2019.4.5f1 LTS
  • c#服务器,SocketAsyncEventArgs的异步高并发服务器

原因思考

  • 一度认为,是服务器和客户端之间的Socket逻辑问题,查了各种资料都无疾而终。

解决方法

在这里插入图片描述

  • 图中只是一个简单设置物体显示的Unity自带函数,他就是主要引起的原因。
  • 把他注释掉就可以了。

原因

  • 这个函数是在Socket的接受回调函数里调用的,这就是问题的关键所在,socket回调属于时间绑定,是子线程,然后Unity是主线程引擎,很多API不能再子线程中调用,所以会报错,但是同时因为个人的疏忽原因,在try,catch中输出打印用的不是Debug,而是其他的所以没有打印的出来,导致的情况是Unity客户端既没有报错,也接受不到服务器的消息。

总结

  • 小的疏忽造成了无畏的时间浪费
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