【每日算法】【203. 移除链表元素】

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​​​​

  • Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。

题目

给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。

链接

简单-203. 移除链表元素

示例 1:

> **输入**:n = 19
**输出**:true
**解释**:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6
输出:[1,2,3,4,5]

示例 2:

输入:head = [], val = 1
输出:[]

示例 3:

输入:head = [7,7,7,7], val = 7
输出:[]

方法一

迭代法

详细解析

循环链表,一个一个数据比对,相同的就把last.next = cur.next,只是需要额外处理头节点为空的情况

代码

 public static ListNode RemoveElements(ListNode head, int val)
 {
     if (head == null) return null;
     ListNode result = head;
     ListNode lastNode = null;
     while (result != null)
     {
         if (result.val == val)
         {
             if (lastNode == null)
             {
                 head = result.next;
                 result = head;
                 continue;
             }
             else
             {
                 lastNode.next = result.next;
                 result = result.next;
                 continue;
             }
         }
         lastNode = result;
         result = result.next;
     }
     return head;
 }

方法二

递归法

详细解释

链表的定义具有递归的性质,因此链表题目常可以用递归的方法求解。这道题要求删除链表中所有节点值等于特定值的节点,可以用递归实现。

对于给定的链表,首先对除了头节点 head 以外的节点进行删除操作,然后判断 head 的节点值是否等于给定的 val。如果 head 的节点值等于 val,则 head 需要被删除,因此删除操作后的头节点为 head.next;如果 head 的节点值不等于 val,则 head 保留,因此删除操作后的头节点还是 head。上述过程是一个递归的过程。

递归的终止条件是 head 为空,此时直接返回 head。当 head 不为空时,递归地进行删除操作,然后判断 head 的节点值是否等于val 并决定是否要删除 head。

代码

 public static ListNode RemoveElements(ListNode head, int val)
 {
     if (head == null)
     {
         return head;
     }
     head.next = RemoveElements(head.next, val);
     return head.val == val ? head.next : head;
 }

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