Unity3d 触屏手机滑动事件(上下左右方向精确判断)

using UnityEngine;

namespace ui
{
    public class SlidingDirectionTest : MonoBehaviour
    {
        enum SlideVector
        {
            None,
            Up,
            Down,
            Left,
            Right
        };

        [SerializeField] private bool executeMultipleTimes = false; //是否支持多次执行
        [SerializeField] private float offsetTime = 0.1f; //判断的时间间隔 
        [SerializeField] private float slidingDistance = 80f; //滑动的最小距离

        private Vector2 touchFirst = Vector2.zero; //手指开始按下的位置

        private Vector2 touchSecond = Vector2.zero; //手指拖动的位置

        private SlideVector currentVector = SlideVector.None; //当前滑动方向

        private float timer; //时间计数器  

        void OnGUI()
        {
            if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
            {
                touchFirst = Event.current.mousePosition;
            }

            if (Event.current.type == EventType.MouseDrag)
            {
                touchSecond = Event.current.mousePosition;

                timer += Time.deltaTime;

                if (timer > offsetTime)
                {
                    touchSecond = Event.current.mousePosition;
                    Vector2 slideDirection = touchFirst - touchSecond;
                    float x = slideDirection.x;
                    float y = slideDirection.y;

                    if (y + slidingDistance < x && y > -x - slidingDistance)
                    {
                        if (!executeMultipleTimes && currentVector == SlideVector.Left)
                        {
                            return;
                        }

                        Debug.Log("left");

                        currentVector = SlideVector.Left;
                    }
                    else if (y > x + slidingDistance && y < -x - slidingDistance)
                    {
                        if (!executeMultipleTimes && currentVector == SlideVector.Right)
                        {
                            // todo 看你是否需要多次执行 return是每次滑动仅执行一次
                            return;
                        }

                        Debug.Log("right");

                        currentVector = SlideVector.Right;
                    }
                    else if (y > x + slidingDistance && y - slidingDistance > -x)
                    {
                        if (!executeMultipleTimes && currentVector == SlideVector.Up)
                        {
                            return;
                        }

                        Debug.Log("up");

                        currentVector = SlideVector.Up;
                    }
                    else if (y + slidingDistance < x && y < -x - slidingDistance)
                    {
                        if (!executeMultipleTimes && currentVector == SlideVector.Down)
                        {
                            return;
                        }

                        Debug.Log("Down");

                        currentVector = SlideVector.Down;
                    }

                    timer = 0;
                    touchFirst = touchSecond;
                }
            }

            if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
            {
                currentVector = SlideVector.None; //初始化方向  
            }
        }
    }
}

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Unity中,可以使用Input类来获取触摸屏幕的输入。通过Input类获取到触摸事件的信息后,可以使用以下步骤来判断两个手指的滑动方向: 1. 获取到两个手指的位置信息,可以使用Input类的GetTouch()方法来获取。 2. 计算两个手指之间的距离,可以使用两个手指之间的向量长度来计算。 3. 根据两个手指在上一帧和当前帧之间的位置变化,计算出两个手指的移动方向向量。 4. 判断两个手指的移动方向向量和两个手指之间的向量之间的夹角,来确定两个手指的滑动方向。 具体实现可以参考下面的示例代码: ``` void Update() { if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition; Vector2 touch2PrevPos = touch2.position - touch2.deltaPosition; float prevTouchDeltaMag = (touch1PrevPos - touch2PrevPos).magnitude; float touchDeltaMag = (touch1.position - touch2.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag; Vector2 deltaTouchPos = touch2.position - touch1.position; Vector2 deltaTouchPosNormalized = deltaTouchPos.normalized; float angle = Vector2.Angle(deltaTouchPosNormalized, Vector2.right); if (deltaTouchPos.y < 0) { angle = 360 - angle; } if (angle >= 45 && angle < 135) { Debug.Log("Up"); } else if (angle >= 135 && angle < 225) { Debug.Log("Left"); } else if (angle >= 225 && angle < 315) { Debug.Log("Down"); } else { Debug.Log("Right"); } } } ``` 上面的代码实现了在两个手指触摸屏幕并且移动时,判断两个手指的滑动方向。其中,使用了Vector2.Angle()方法来计算两个向量之间的夹角,使用了Mathf.Atan2()方法来计算两个向量相对于x轴的夹角。
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