cv2.erode()
腐蚀是一种图像形态学操作,用于减小图像中亮区域(通常是前景对象)的大小。它通过应用一个结构元素(通常称为卷积核或核)来实现,该结构元素在图像上滑动,并仅当结构元素下的所有像素都满足特定条件时(通常是所有像素都是前景像素),才保留结构元素中心位置的像素。
dst = cv2.erode(src, kernel, iterations)
- src:源图像,即输入图像。
- kernel:结构元素,一个定义了腐蚀操作邻域的矩阵。这个矩阵通常是一个正方形或矩形,其中所有元素的值都为正,且通常有一个中心点(通常是矩阵的中心元素)。
- iterations:腐蚀操作的迭代次数。这意味着腐蚀操作将被连续执行指定的次数,每次操作都基于上一次的结果。增加迭代次数将导致更强烈的腐蚀效果。
腐蚀操作通常用于去除小噪声点、将前景对象的边界向内收缩等。然而,它也可能导致前景对象在视觉上变小或断裂。