Unity字符串加密

一. 第一种MD5加密

1.1效果如下

在这里插入图片描述

1.1 MD5 3种加密 16位 32位 64位

1.2代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// MD5加密
/// </summary>
public class Encrypt_MD5 : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 加密16位
    /// </summary>
    /// <param name="_encryptContent">加密的内容</param>
    /// <returns></returns>
    public static string EncryptMD5_16(string _encryptContent)
    {
        var md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
        string t2 = BitConverter.ToString(md5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(_encryptContent)), 4, 8);
        t2 = t2.Replace("-", "");
        return t2;
    }
    /// <summary>
    /// 加密32位
    /// </summary>
    /// <param name="_encryptContent">加密的内容</param>
    /// <returns></returns>
    public static string EncryptMD5_32(string _encryptContent)
    {
        string content_Normal = _encryptContent;
        string content_Encrypt = "";
        MD5 md5 = MD5.Create();

        byte[] s = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(content_Normal));

        for (int i = 0; i < s.Length; i++)
        {
            content_Encrypt = content_Encrypt + s[i].ToString("X2");
        }
        return content_Encrypt;
    }
    /// <summary>
    /// 加密64位
    /// </summary>
    /// <param name="_encryptContent">加密的内容</param>
    /// <returns></returns>
    public static string EncryptMD5_64(string _encryptContent)
    {
        string content = _encryptContent;
        MD5 md5 = MD5.Create();
        byte[] s = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
        return Convert.ToBase64String(s);
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.P))
        {
            Debug.Log("16加密:" + EncryptMD5_16("123456789"));
            Debug.Log("32加密:" + EncryptMD5_32("123456789"));
            Debug.Log("64加密:" + EncryptMD5_64("123456789"));
        }
    }
}

二. 第二种加密方式 Base64方式

2.1 效果如下

在这里插入图片描述

2.2 代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Encrypt_Base64 : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// Base64加密,解密方法
    /// </summary>
    /// <paramname="str">输入字符串内容</param>
    /// <paramname="bol">true-加密,false-解密</param>
    public static string ReturnBase64(string str, bool bol)
    {
        if (bol)
        {
            return System.Convert.ToBase64String(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str));
        }
        else
        {
            try
            {
                return System.Text.Encoding.Default.GetString(System.Convert.FromBase64String(str));
            }
            catch (Exception exp)
            {
                return exp.Message;
            }
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
          Debug.Log ("加密:"+ReturnBase64("123456789", true));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            Debug.Log("解密"+ReturnBase64(ReturnBase64("123456789", true), false));
        }
    }
}

三. 最后总结一下,两种方式都可以加密,但是MD5加密是不可逆的,Base64是加密过后可以再解密出来.

根据需要使用

四. 如果喜欢的话就点个关注吧,感谢

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