Unity API 学习笔记——05

本文详细介绍了Unity中的关键API,包括Quaternion四元数及其与欧拉角的转换,Rigidbody刚体组件的属性和方法,Camera类的功能如ScreenPointToRay,以及Application的多种属性和实用方法,如场景管理器SceneManager的加载和管理场景的函数。这些内容对于理解和操作Unity游戏对象至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

十一、Quaternion四元数以及欧拉角

1、获取欧拉角:transform.eulerAngles;
2、获取四元数:transform.rotation;
3、四元数转换欧拉角:transform.rotation.enlerAngles;
4、欧拉角转换四元数:Quaternion.Euler(transform.enlerAngles);
5、LookRotation:创建具有指定的正向和向上方向的旋转。
6、Lerp:用t在a和b之间进行插值,然后对结果进行归一化。参数t的取值范围为[0,1]。
7、Slerp:通过t在a和b之间进行球面插值。参数t被夹在[0,1]范围内。

测试代码:(使player转向enemy)

public class API14Quaternion : MonoBehaviour {
   
    public Transform player;
    public Transform enemy;
	void Update () {
   
        if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
   
            Vector3 dir = enemy.position - player.position;
       
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