【Unity】场景管理/切换:SceneManager、GetScene、LoadScene、MoveGameObjectToScene等

本文介绍了Unity中的场景管理器SceneManager的使用,包括LoadScene、GetSceneByBuildIndex、LoadSceneMode、SetActiveScene、CreateScene、MergeScenes、MoveGameObjectToScene以及UnloadSceneAsync等方法。讲解了各种模式下场景的加载、激活、合并、移动和卸载,强调了异步加载和资源管理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SceneManager

SceneManager,顾名思义就是场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用将能实现多种场景切换方式,并提高游戏性能。

 

LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode

首先是 LoadScene() 函数的常用形式:

需要注意的是,在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或性能问题,应该使用该函数的异步版本:

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