"typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependentnames)是类型名,而非变量名。
template<typename T>
class TApple
{
public:
T Add(T a, T b)
{
return a + b;
}
};
Typename 关键字 告诉 编译把一个特殊的名字解释成一个类型,在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:
1一个唯一的name(可以作为类型理解),嵌套在另一个类型中;
2 依赖于一个模板参数,就是说模板参数在某种程度上包含这个name,当模板参数是编译器在指认一个类型时便会产生误解
为了保险起见,应该在所有编译可能错把一个type当成一个变量的地方使用typename,如果你的类型在模板参数中是有限制的,那就必须使用typename