unity之VR物体跟随(二)

  • 思路:可以采取父子关系做到跟随,但是由于相机在VR中是代表了我们的眼睛,如果将物体放在相机下,那么在VR中呈现的效果等同于在我们肉眼中,即在VR中我们看不见此物体。那么我们就采用别的方式来实现“父子”关系。

    • 其中我有想过利用绕点(相机)旋转及其他各种各样的旋转,但是,速率和角度无法与相机完全同步;
    • 最终,用到固定节点fixed joint这个组件实现了跟随物体与相机的跟随。
  • 如下所示:
    1)相机加刚体组件
    在这里插入图片描述
    2)跟随物体(子)加fixed joint组件
    在这里插入图片描述

  • 效果:

    • 下图“购物车”完美实现跟随
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值