创建脚本:
//第一步 加载AB包
AssetBundle.LoadFromFile();//里面应该传AB包路径
打包时我们默认的打包路径是Assets同级下的AssetBundles内的文件,例如上一次打包的PC
还有一个就是因为我们选择了Copy to StreamingAssets所以它会在Asset下创建一个文件夹
我们为什么需要拷贝到StreamingAssets呢?
我们需要知道,当我们打包时,Assets同级下的AssetBundles内的文件是不会被打包出去的。
StreamingAssets文件夹会随着U3D打包而打包。它不会对里面的文件进行压缩加密和Resources不一样。在PC平台可读可写,IOS和Android是只读的。
StreamingAssets文件夹路径怎么获取呢?
公共类中提供了:
Application.streamingAssetsPath//在不同平台下得到StreamingAssets路径