AB包资源加载

创建脚本:

        //第一步 加载AB包
        AssetBundle.LoadFromFile();//里面应该传AB包路径

打包时我们默认的打包路径是Assets同级下的AssetBundles内的文件,例如上一次打包的PC

 还有一个就是因为我们选择了Copy to StreamingAssets所以它会在Asset下创建一个文件夹

我们为什么需要拷贝到StreamingAssets呢?

我们需要知道,当我们打包时,Assets同级下的AssetBundles内的文件是不会被打包出去的。

StreamingAssets文件夹会随着U3D打包而打包。它不会对里面的文件进行压缩加密和Resources不一样。在PC平台可读可写,IOS和Android是只读的。

 StreamingAssets文件夹路径怎么获取呢?

公共类中提供了:

Application.streamingAssetsPath//在不同平台下得到StreamingAssets路径

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