Unity-Mathf类

本文介绍了Unity中用于数学计算的Mathf结构体,对比了Mathf与C#的Math类的区别,并详细讲解了Mathf中包括PI、Abs、CeilToInt、FloorToInt、Clamp、Max、Min、Pow、RoundToInt、Sqrt、IsPowerOfTwo和Sign等常用方法的使用,以及在游戏开发中的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Mathf和Math
        //Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中

        //Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中

        //他们都是提供来用于进行数学相关计算的
        #endregion

        #region 知识点二 他们的区别
        //Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样
        //Math 是C#自带的工具类 主要就提供一些数学相关计算方法
        //Mathf 是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法
        //所以我们在进行Unity游戏开发时
        //使用Mathf中的方法用于数学计算即可

        #endregion

        #region 知识点三 Mathf中的常用方法——一般计算一次
        //1.π - PI
        print(Mathf.PI);

        //2.取绝对值 - Abs
        print(Mathf.Abs(-10));
        print(Mathf.Abs(

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