using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 Mathf和Math
//Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中
//Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中
//他们都是提供来用于进行数学相关计算的
#endregion
#region 知识点二 他们的区别
//Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样
//Math 是C#自带的工具类 主要就提供一些数学相关计算方法
//Mathf 是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法
//所以我们在进行Unity游戏开发时
//使用Mathf中的方法用于数学计算即可
#endregion
#region 知识点三 Mathf中的常用方法——一般计算一次
//1.π - PI
print(Mathf.PI);
//2.取绝对值 - Abs
print(Mathf.Abs(-10));
print(Mathf.Abs(