Unity基础篇--Mathf类

本文介绍了Unity中Mathf类的基础应用,包括Mathf.Clamp的功能演示,用于限制数值范围,以及Mathf.Lerp的使用,用于实现两个值之间的插值计算,特别强调了t参数在0~1之间的限制及其对结果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用的几个函数

void Start()
    {
   
        Debug.Log(Mathf.PI);//PI值
        Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity);//负无穷
        Debug.Log(Mathf.Infinity);//正无穷
        Debug.Log(Mathf.CeilToInt(3.6f));//向上取整数
        Debug.Log(Mathf.FloorToInt(3.6f));//向下取整数
        Debug.Log(Mathf.RoundToInt(3.6f));//四舍五入
        Debug.Log(Mathf.Abs(-1f));//取绝对值
        float a1 = Mathf.
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