Unity-镜头移动的相关逻辑

本文介绍了在Unity中实现镜头跟随角色、角度控制相机斜率以及通过滚轮调整相机距离的方法。通过四元数旋转和Vector3运算,解决了视角控制的关键问题,并在LateUpdate中执行相关操作确保流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先看需求:

其实API等的都学过,一眼望下来感觉都会,写的时候就感觉很阻塞。还是熟练度的问题。 

最难的就是第一个,用角度控制斜率,我还专门画图写公式。最后发现是自己想复杂了。不多说了,直接看思路。

 在完成第一个问题前,先看第三个问题。摄像机要看向人物头顶上的一个方位。

那么我们需要去得到这个方位。

由于Vector3不能单独的改变x,y,z。因此我们在原本位置+Vector3.up*高度来得到,观测点位置。

 

 运行后可以看到nowPos点在(0,2,0)。

现在观测的点找到了,那么我们要完成第一个问题,角度控制斜率。

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