Unity 控制摄像头的移动、缩放和设置移动范围

public class FollowMouseMove : MonoBehaviour
{
    
    private float FollowPosx,FollowPosy;
    private float moveAmount=5f;   //鼠标控制镜头的移动速度,镜头的移动速度应该跟摄像头的尺寸相关
    private float ScrollWheelSpeed = 5f; //滚轮控制镜头的缩放速度
    private float Posx_max = 10;   //控制镜头x的最大尺寸,设置摄像头可查看范围
    private float Posy_max = 10;    //控制镜头y的最大尺寸 
    private float ScrollWheel_max = 50;   //滚轮控制镜头的最大缩放
    private float ScrollWheel_min = 5;    //滚轮控制镜头的最小缩放

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float Camer_Size = Camera.main.orthographicSize;
        moveAmount = Camer_Size / 2;   //控制镜头的移动速度和摄像头尺寸的关系,使其越大移动的越快
        if (Input.mousePosition.y >= Screen.height * 0.9 | Input.GetKey(KeyCode.W) )//如果鼠标位置在顶部,就向上移动
        {
            FollowPosy += moveAmount * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.mousePosition.y <= Screen.height * 0.1 | Input.GetKey(KeyCode.S) )//如果鼠标位置在底部&
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