黑马C++ 03 提高2 —— (泛型编程)模板_类模板

1. 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
类

解释:

  • template — 声明创建模板
  • typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
  • T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

总结
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

总结

  • 类模板使用只能用显示指定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

// 类模板中成员函数的创建时机
// 类模板中成员函数在调用时才去创建

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

// 类模板
template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

	void fun1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void fun2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	m.fun1();
	// MyClass<Person2> m;
	// m.fun2();// 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

3. 类模板成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

// 类模板中成员函数的创建时机
// 类模板中成员函数在调用时才去创建

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

// 类模板
template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

	void fun1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void fun2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	m.fun1();
	// MyClass<Person2> m;
	// m.fun2();// 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4. 类模板对象做函数参数

学习目标

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式

  • 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
  • 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递

查看类型:typeid(T1).name()

#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age) 
	{
		this->m_Name = name;// name 是 string 类型
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 1、指定传入类型(常用)
void printPerson1(Person<string, int>& p)// 引用方式传入
{
	p.showPerson();
}

void test01()
{
	Person <string, int >p("孙悟空", 100);// 作为实参传入函数printPerson1中
	printPerson1(p);
	cout << endl;
}

// 2、参数模板化
template <class T1, class T2> // T1 = string T2 = int
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}

void test02()
{
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
	cout << endl;
}

// 3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
}

void test03()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5. 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

// 类模板与继承
template<class T>
class Base // 类型未知
{
	T m;
};
// Base不是一个类,只是一个模板,通过类模板实例化出来的是模板类,模板类才是一种类

// class Son:public Base  
// {    };
// 错误,C++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> // 必须指定一个类型
{

};
void test01()
{
	Son s1;
}

// 如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
// 类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << "T1的数据类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的数据类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1;
}


int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

6. 类模板成员函数类外实现(重要)

  • 学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
  • 总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	// 构造函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	/*{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}*/

	// 成员函数类内声明
	void showPerson();
	/*{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}*/

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 构造函数 类模板类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7. 类模板分文件编写(重要)

学习目标

  • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,一开始不创建,导致分文件编写时链接不到

解决

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

7.1 解决方式1—— 直接包含源文件 #include"person.cpp"

7.1.1 person.h 头文件

  • .h头文件中进行类的声明,有哪些成员函数
// 防止头文件重复包含
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

7.1.2 person.cpp(成员函数说明)

#include"person.h"

// 构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

7.1.3 main.cpp

#include<iostream>
#include"person.cpp"
using namespace std;

// 类模板分文件编写问题及解决
void test01()
{
	Person<string, int> p("Jerry", 18);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

7.2 解决方式2(常用) —— 将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件 #include"person.hpp"

7.2.1 person.hpp 函数声明和实现都在一起

// 防止头文件重复包含
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 函数声明和函数实现都在一个文件里
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

7.2.2 main.cpp

#include<iostream>
#include"person.hpp"
using namespace std;

void test01()
{
	Person<string, int> p("Jerry", 18);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

8. 类模板和友元(难点)

学习目标:

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
  1. 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
  2. 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 通过全局函数 打印Person信息

// 提前让编译器知道,全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person;

// 成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)// 函数模板的类外实现
{
	cout << "类外实现 —— 姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
	// 方式1:全局函数 类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
	{
		cout << "类内实现 —— 姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	// 通过友元类外访问类内私有权限的成员函数
	// 友元函数是非成员函数,但声明定义都可以在类中
	
	// 方式2:全局函数 类外实现 —— 只能写申明
	// 加空模板的参数列表<>
	// 如果全局函数是类外实现的话,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);// 普通函数声明

public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person<string, int>p("Tom", 90);
	printPerson(p);// 加 friend
}

// 2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person<string, int>p("Jerry", 80);
	printPerson2(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

9. 类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:

  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator = 防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

9.1 myArray.hpp代码

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
    
	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray & arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
			// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {

		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;
	}

	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}


	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T * pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   // 大小
};

9.2 类模板案例—数组类封装.cpp

在这里插入图片描述

#include "myArray.hpp"
#include <string>

void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test01()
{
	MyArray<int> array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;

	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray<int> array2(array1);
	array2.Pop_back();
	cout << "array2打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
	cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
	cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}

//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {} 
		Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}

}

void test02()
{
	//创建数组
	MyArray<Person> pArray(10);
	Person p1("孙悟空", 30);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 18);
	Person p4("王昭君", 15);
	Person p5("赵云", 24);

	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);

	printPersonArray(pArray);

	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
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