目录 三角形光栅化 深度缓存 z-buffer 抗锯齿方法 锯齿 (Aliasing) 问题 超采样反走样 (Super Sampling AA) 多采样反走样 (Multi-Sampling AA) 三角形光栅化 遍历Bounding box内的每一个像素,判断其是否在三角形内,如果是则绘制这个像素。 这里利用叉乘的性质,计算 P 0 P 1 × P 0 Q P_0P_1\times P_0Q P0P1×