图形学基础 | Blinn-Phong反射模型与着色方法

Blinnn-Phong反射模型,Gouraud Shading和Phong Shading着色方法
摘要由CSDN通过智能技术生成

光照模型

光线分类

在这里插入图片描述
将光线简单分成三类:镜面反射、漫反射、环境光。


泛光模型

泛光模型只考虑环境光的影响:

I e n v = K a I a I_{env} = K_aI_a Ienv=KaIa

其中 K a K_a Ka是物体表面对环境光的反射率, I a I_a Ia是入射环境光的亮度。

在这里插入图片描述

这个模型只能得到物体的平面结构,但体现体积感还需要添加下面的漫反射模型。


Lambert漫反射模型

漫反射指的是光从一定角度入射之后,从这个点向四面八方反射,且各方向反射的光的强度相等。

模拟漫反射首先考虑入射光的角度:

在这里插入图片描述
入射角度越倾斜损失的能量越大,应该将光强乘上 c o s θ = l ⋅ n cosθ=l·n cosθ=<

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