Unity---点击鼠标右键实现3D物体拖拽移动

Unity—点击鼠标实现3D物体拖拽移动

思路

  1. 要想通过鼠标拖拽物体需要拿到物体的世界坐标以及屏幕坐标.
  2. 其次获取鼠标在屏幕中移动的偏移量

代码

	private Vector3 AOTIScreen; //用来获取物体在屏幕的坐标
    private Vector3 MouseStartScreen;//用来获取鼠标按下时在屏幕的位置
    private Vector3 MouseNewScreen;//用来获取鼠标按下时每帧的位置
    private Vector3 valueScreen;//用来获取偏移量
    private void Move()
    {
        //1.首先将物体从世界坐标转为屏幕坐标
        AOTIScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(AoTiModel.position);
        //2.获取鼠标在屏幕坐标的偏移量
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            MouseStartScreen = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, AOTIScreen.z);
        }
        MouseNewScreen= new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, AOTIScreen.z);
        if(MouseNewScreen!= MouseStartScreen)
        {
            valueScreen = MouseNewScreen - MouseStartScreen;
            //3.将偏移量给物体
            AoTiModel.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(AOTIScreen + valueScreen);
        }
        MouseStartScreen = MouseNewScreen;
    }

说明

将move()方法放在Update()中,并在Update()里加上判断

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))//点击鼠标右键,可以拖拽移动模型
        {
            Move();
        }
    }
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