UnityHDRP,动态修改天空盒

想实现动态更换HDRP的天空盒,发现在使用新渲染管线的人还是很少,自能自己动手搞了。(如果有更好的方法请告知,谢谢!)

老渲染通道和高清渲染通道对天空盒的要求

在对天空盒要求上,老渲染管线和新渲染管线有很大区别,目前我就发现新的渲染管线只能用这种类型天空盒,在这里插入图片描述
官网上是这么说的“高清渲染管线不支持skybox材质,而是包含多个天空生成解决方案。”

替换天空盒

首先在Hierarchy面板上创建一个Sky and Fog Volume,在Inspector面板里点击Profile new两个对象
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这两个Profile对象里添加天空盒材质,我实现的是百天与黑夜切换,Profile对象里还有其他一些好玩的对象,我就不详细说了,自己研究。
接下来就是代码来动态修改天空盒了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
using UnityEngine.UI;

public class setSkyBox : MonoBehaviour
{

public Volume SkyBox;
public VolumeProfile Day;
public VolumeProfile night;
void Start()
{
    
}
void Update()
{
    
}
public void ToNightOnClick()
{
    SkyBox.profile = night;
}

public void ToDayOnClick()
{
    SkyBox.profile = Day;
}

}

  • 4
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值