1.Unity接收与发送消息的思路
查找云渲染官方文档,在API中可以看到接收InputReceiverhttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/api/Unity.RenderStreaming.InputReceiver.html与发送InputSender
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/api/Unity.RenderStreaming.InputSender.html这两个类都继承DataChannelBase这个类:
在这个类中可以看到他的一些成员是可以接收和发送消息的
我们在脚本中去引用Send()与OnMessage这两个方法:
1.获取InputReceiver这个组件
,
private InputReceiver inputReceiver;
void Start()
{
inputReceiver = GameObject.Find("Broadcast").GetComponent<InputReceiver>();
}
2.接收消息
在接收消息时要注意是否已经连接,OnStartedChannel当用户连接后会有一个回调事件,我们在用户连接回调方法中写消息的回调,这样我们就可以接收到web发送过来的消息了
private void OnReceiveMessage()
{
inputReceiver.OnStartedChannel += id =>
{
inputReceiver.Channel.OnMessage += o =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(o);
};
};
}
3.发送消息
在发送消息时也要判断是否有用户连接,当有用户连接时我们要发送消息直接将调用这个方法就行了
private void OnSendMessage(string message)
{
if (inputReceiver.IsConnected)
{
Debug.Log(message);
inputReceiver.Channel.Send(message);
}
else
{
Debug.Log("设备未连接");
}
}
2.Web接收与发送消息的思路
在我搞好Unity接收与发送消息后,然后开始测试,发现在WebAPP给的模板里VideoPlayer Sample可以接收到消息,Receiver Sample不能接收到消息,于是F12看了后台打印发现,VideoPlayer Sample与Receiver Sample差异,然后根据VideoPlayer Sample去改就ok了,
这里我在Receiver文件夹下的main.js中添加了几行代码就ok了。
1.接收消息
找到onConnect函数,在函数中加上下面几行代码。
function onConnect() {
const channel = renderstreaming.createDataChannel("input");
videoPlayer.setupInput(channel);
// Create data channel with proxy server and set up handlers
channel.onmessage = async (msg) => {
// receive message from unity and operate message
console.log("Receive msg:", msg);
};
showStatsMessage();
}
2.发送消息
在onConnect方法下面再加上OnSendMsg方法调用这个方法就ok了。
function OnSendMsg(message){
console.log(message);
videoPlayer.inputSenderChannel.send(message);
}