文章目录 spawn actor:生成武器视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞忽略摄像机与arrow间的碰撞 销毁actor:set life spandestroy actor:销毁actorget unic direction:获取两个位置的单位向量ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效武器的碰撞设置疑问组件的摆放为什么与fps的子弹不一致为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡attach actor to component为什么保持场景有用,对齐到目标不行插槽:没有插槽时怎么办 spawn actor:生成武器 视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞 忽略摄像机与arrow间的碰撞 销毁actor:set life span destroy actor:销毁actor get unic direction:获取两个位置的单位向量 ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射 attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act 角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效 武器的碰撞设置 疑问 组件的摆放为什么与fps的子弹不一致 为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了 为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡 attach actor to component 为什么保持场景有用,对齐到目标不行 插槽:没有插槽时怎么办