VR渲染
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什么是渲染流水线
渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发、生成或者说渲染一张二维图像,换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像,而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。渲染流水线的起点是CPU,也就是应用阶段,应用阶段大致可分为三个阶段:1.把数据加载到显存中。2.设置渲染状态。3.调用Draw Call。把数据加载到显存中...原创 2018-12-24 11:50:40 · 281 阅读 · 0 评论 -
unity之代码修改Shader参数值
代码修改Shader参数Shader 源代码下载:Unity 每次版本更新的时候,不单单会更新 Unity,配套的资源也是会一块更新的,比如版本配套的 Shader 源代码。一:下载步骤:1.打开unity官网将纵向滑动条拉倒最底部点击红框区域【见图】2.点击后还是将纵向滑...原创 2018-10-29 15:03:27 · 4841 阅读 · 0 评论 -
unity标准Shader之十种贴图类型
十种贴图类型介绍:标准 Shader 贴图标准 Shader 使用的是 PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。一个模型能不能使用标准 Shader 来进行渲染,是在做这个模型的贴图的时候决定的。有没有按照 PBR 贴图的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否可以...原创 2018-10-29 14:57:07 · 4396 阅读 · 0 评论 -
unity标准Shader之四大渲染模式
四大渲染模式一.Opaque(不透明)作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。例如:石头,建筑物的主体。演示:渲染一个红色的 Cube。首先创建一个Cube三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型...原创 2018-10-29 14:52:12 · 743 阅读 · 2 评论