unity动画系统
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unity动画系统之两个动画片段之间连线设置
Has Exit Time:true代表是否等待上一个节点动画播放完毕后切换到下一个动画,false带表立刻切换,不需要等待。(该属性默认为true)Settings:Exit Time:设置节点离开的时间,该属性跟Has Exit Time是配套使用的,如果Has Exit Time属性为true那么Exit Time允许设置时间,反之不可以设置。Fixed Duration:...原创 2019-04-20 12:45:35 · 4849 阅读 · 2 评论 -
unity旧版动画(Animation)获取所有的动画片段
AnimationUtility.GetAnimationClips();1.该方法位于UnityEditor命名空间下;2.该方法提供两个重载,参数一:传入animation对象,参数二:传入挂有animation组件的对象,最终返回一个AnimationClip[]数组。备注:本人用的unity版本为2017.3,目前参数一已经被弃用。...原创 2019-05-29 11:55:50 · 3504 阅读 · 2 评论 -
unity动画系统(Animator)之动画倒播等待很长时间才开始播放(完美解决)
何为动画倒播? 动画倒播其实就好比视频倒退一样,让播过的内容在回放回来,那么在unity中如何实现动画片段的倒播呐?见下文!unity-Animator实现动画片段倒播1.为播放动画的游戏物体添加Animator组件并创建好对应的动画控制器(AnimatorController)2.双击打开动画控制器,见下图3.需要在动画片段结束的那一帧添加动画事件,关于如何添...原创 2019-08-13 16:14:11 · 1827 阅读 · 1 评论