向量的模/长度/大小运算

本文介绍了向量的模长概念,特别是在Unity引擎中如何通过Vector3的magnitude属性获取向量大小。通过数学公式和代码实现解释了向量模长的计算过程,包括每个分量的二次方和再求平方根。
摘要由CSDN通过智能技术生成

向量是一个有大小和方向的有向线段,但是这个向量的“大小”具体是多少,我们无法直接从向量的数据上观察到。 在 Unity 引擎内,Vector3 类型的对象,有一个 magnitude 只读属性来获取向量的大小。

数学公式:

\left ( 3DV \right )\left | V \right |= \sqrt{x^{2}+y^{2}+z^{2}}

例:

\left |\left [ 2,3,5 \right ] \right |= \sqrt{2^{2}+3^{2}+5^{2}}= \sqrt{4+9+25}= \sqrt{38}\approx 6.164

公式解析:

1.一个向量求模,在数学上表示就是在向量的左右各加两根竖线,表示求模;

2.向量内每个分量单独二次方运算;2*2=4,3*3=9,5*5=2

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值