Character Controller角色控制器组件

 

角色控制器组件简介
①.游戏物体的“引擎”
在游戏开发过程中,最关键的是游戏的主角,也就是我们玩家所操控的虚拟角色,
角色在游戏中必须“会动”,角色可以走,跑,跳,飞等等。
在 Unity 中可以让角色“动起来”的常用组件有三个:Transform,Rigidbody,
这两个我相信大家已经使用大量的使用过了。
另外还有一个组件叫做:Character Controller,角色控制器。

②.Character Controller
角色控制器也属于物理组件,它的位置在:
Component-->Physics-->Character Controller

③.角色控制器的主要用途
角色控制器主要用于第三人称或者第一人称游戏主角(人形为主)控制。

使用角色控制器组件控制角色简单移动

环境准备:

①创建一个Plane地面并赋予材质
②创建一个 Capsule 游戏物体命名为Player;
③给该游戏物体附加 Character Controller 组件【见图】

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CharacterController 是 Unity 引擎中用于控制角色移动和碰撞检测的组件,它可以非常方便地实现角色的移动和跳跃。下面是一个简单的代码示例,演示如何使用 CharacterController 实现角色的移动和跳跃: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 public float jumpSpeed = 10f; // 跳跃速度 public float gravity = 20f; // 重力加速度 private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 计算角色的移动向量 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 move = transform.right * h + transform.forward * v; moveDirection = move * moveSpeed; // 判断角色是否在地面上 if (controller.isGrounded) { // 角色跳跃 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } // 应用重力 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // 使用 CharacterController 控制角色移动 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一些参数,包括移动速度、跳跃速度和重力加速度等。然后在 Start() 方法中获取 CharacterController 组件的引用。在 Update() 方法中,我们首先计算角色的移动向量,然后判断角色是否在地面上。如果在地面上,就检测是否按下了跳跃键,如果是,则将角色的垂直速度设置为跳跃速度。最后,我们应用重力,并使用 CharacterController 控制角色移动。 需要注意的是,在使用 CharacterController 控制角色移动时,我们需要将移动向量乘以 Time.deltaTime,以确保在不同的帧率下,角色的移动速度始终保持一致。

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