Unity实现3D模型自动分解

Unity实现3D模型自动分解

将代码挂载在装配模型上,并加入Toggle控制即可实现,效果如图所示

在这里插入图片描述

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具体代码如下:

//Coded by Abishek J Reuben


using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using System;


[Serializable]

public class SubMeshes

{

    public MeshRenderer meshRenderer;

    public Vector3 originalPosition;

    public Vector3 explodedPosition;

}


public class ThreeDModelFunctions : MonoBehaviour

{

    #region Variables


    public List<SubMeshes> childMeshRenderers;

    bool isInExplodedView = false;

    public float explosionSpeed = 0.1f;

    bool isMoving = false;


    #endregion


    #region UnityFunctions


    private void Awake()

    {

        childMeshRenderers = new List<SubMeshes>();


        foreach (var item in GetComponentsInChildren<MeshRenderer>())

        {

            SubMeshes mesh = new SubMeshes();

            mesh.meshRenderer = item;

            mesh.originalPosition = item.transform.position;

            mesh.explodedPosition = item.bounds.center * 1.5f;

            childMeshRenderers.Add(mesh);

        }

    }


    private void Update()

    {

        if (isMoving)

        {

            if (isInExplodedView)

            {

                foreach (var item in childMeshRenderers)

                {

                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp(item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition, explosionSpeed);


                    if (Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition) < 0.001f)

                    {

                        isMoving = false;

                    }

                }

            }

            else

            {

                foreach (var item in childMeshRenderers)

                {

                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp(item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition, explosionSpeed);


                    if (Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition) < 0.001f)

                    {

                        isMoving = false;

                    }

                }

            }

        }

    }


    #endregion


    #region CustomFunctions


    public void ToggleExplodedView()

    {

        if (isInExplodedView)

        {

            isInExplodedView = false;

            isMoving = true;

        }

        else

        {

            isInExplodedView = true;

            isMoving = true;

        }

    }


    #endregion

}

原文链接.

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### 回答1: Unity3D提供了很多不同的脚本,可以用来实现自动缩放。以下是其中一种可能的实现方法: ``` using UnityEngine; public class AutoScale : MonoBehaviour { public float minScale = 0.5f; // 最小缩放比例 public float maxScale = 2.0f; // 最大缩放比例 public float scaleFactor = 0.02f; // 缩放因子 private Vector3 defaultScale; // 初始比例 void Start () { defaultScale = transform.localScale; // 保存初始比例 } void Update () { float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 获取鼠标滚轮滚动值 if (scroll != 0.0f) { Vector3 newScale = transform.localScale + new Vector3(scroll * scaleFactor, scroll * scaleFactor, scroll * scaleFactor); // 计算新比例 newScale = new Vector3( Mathf.Clamp(newScale.x, defaultScale.x * minScale, defaultScale.x * maxScale), Mathf.Clamp(newScale.y, defaultScale.y * minScale, defaultScale.y * maxScale), Mathf.Clamp(newScale.z, defaultScale.z * minScale, defaultScale.z * maxScale) ); // 限制比例在合法范围内 transform.localScale = newScale; // 更新物体比例 } } } ``` 这个脚本可以将物体的缩放比例限制在最小比例和最大比例之间,当鼠标滚轮滚动时,根据滚动值计算新的缩放比例,并更新物体的比例。您可以将此脚本挂载到需要自动缩放的物体上。 ### 回答2: 在Unity3D实现模型自动缩放,我们可以编写一个脚本来修改模型的缩放属性。首先,我们需要创建一个空物体并将模型作为其子物体,然后将脚本挂载到这个空物体上。 在脚本中,我们可以使用Transform组件来获取模型的缩放属性。我们可以设置一个目标缩放大小和一个缩放速度,然后在Update函数中逐渐将模型的缩放属性修改为目标缩放大小。这样,模型就会自动缩放。 以下是一个简单的Unity3D脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class AutoScale : MonoBehaviour { public Vector3 targetScale = new Vector3(1, 1, 1); // 目标缩放大小 public float scaleSpeed = 0.5f; // 缩放速度 private void Update() { // 获取模型当前的缩放值 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 使用Lerp函数逐渐修改缩放值 Vector3 newScale = Vector3.Lerp(currentScale, targetScale, scaleSpeed * Time.deltaTime); // 更新模型的缩放值 transform.localScale = newScale; } } ``` 挂载这个脚本到空物体的子物体上,并设置目标缩放大小和缩放速度的值。运行游戏后,模型将会自动按照设定的速度逐渐缩放至目标大小。 ### 回答3: 在Unity3D中,实现模型自动缩放脚本可以通过使用代码来完成。下面是一个简单的示例代码,可以根据需要进行修改和扩展: ```csharp using UnityEngine; public class AutoScale : MonoBehaviour { public float scaleSpeed = 0.5f; // 缩放的速度 public float scaleLimit = 0.1f; // 缩放的上限 private Vector3 originalScale; // 原始的缩放大小 private void Start() { originalScale = transform.localScale; // 保存原始的缩放大小 } private void Update() { // 获取当前的缩放比例 float scale = Mathf.PingPong(Time.time * scaleSpeed, scaleLimit) + (1 - scaleLimit); // 根据缩放比例调整模型的缩放大小 transform.localScale = originalScale * scale; } } ``` 这里的代码使用了Mathf.PingPong函数,用于创建一个循环缩放的效果。其中,scaleSpeed表示缩放的速度,scaleLimit表示缩放的上限,originalScale保存了初始的缩放大小。 在Start函数中,我们通过transform.localScale保存了模型的初始缩放大小。 在Update函数中,我们使用Mathf.PingPong函数来不断改变scale变量的值,从而实现模型的循环缩放效果。然后,我们将scale应用于模型的缩放大小,通过transform.localScale = originalScale * scale来实现自动缩放。 通过将这个脚本添加到希望自动缩放的模型上,在运行游戏时,模型将会自动按照指定的速度和上限进行缩放。

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