1.游戏中预制体的制作
一、新建文件夹
Prefabs(1.Effect ;2.Map)
Effect——动画特效;
Map——地图中所需的预制体;
Animation——带有三角符号的动画;
AnimatorController——放置带有是个小方格的动画控制器;
二、预制体的制作
如果想要获取玩家或者是其他图片的具体大小,可以新建一个标准的Cube,大小为1米。可以参照这个去设置。如果设置好了尺寸以后,可以直接Ctrl D复制,然后通过点击Sprite,直接更改图片。这是老师教的一个简单的方法嘻嘻
这里图片的Scale全部都是3,3,3,不过我还是贴个图吧,免得我再忘记其他的东西,哈哈哈
01-Player
02-Wall
03-Barriar
04-Grass
05-Heart