Unity C#:使用this关键字对类函数进行拓展

有时候我们想给unity中的button或者gameobject定制一些工具类函数,这时候便可以定义一个专门的静态工具类去承载这些静态工具函数,具体实现如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test: MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        gameObject.SetActiveEx(true);
    }

}
public static class GameObjectExtension//必须是静态类
{
    public static void SetActiveEx(this GameObject g, bool t)
    {
        if (null == g) return;
        g.SetActive(t);
    }
}

声明了静态拓展函数后IDE会自动为我们提示该函数,通过自定义拓展函数可以有效提高开发效率。

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