UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

文章介绍了样条函数的基本概念,强调了其局部特性和在几何造型中的应用。在UE4游戏引擎中,通过创建蓝图类和Spline组件,可以实现物体沿预设轨迹移动。关键步骤包括添加Spline点、设置点类型以及利用GetTransformAtDistanceAlongSpline和SetActorLocationAndRotation函数控制物体运动。此外,通过AddSplinePoint和SetSplinePointType函数可以生成随机样条路径。

一、关于样条的相关知识

参考自:样条函数 - 馒头and花卷 - 博客园

三次样条(cubic spline)插值 - 知乎

B-Spline(三)样条曲线的性质 - Fun With GeometryFun With Geometry

个人理解的也不是非常深,但是大概要知道的就是样条具有局部特性,每一个区间的曲线只与该区间两端端点的位置和斜率有关。

二、使用ue样条组件使物体沿固定轨迹行走

参考自:ue4 样条曲线制作运动轨迹_踏着阳光的博客-CSDN博客_ue4创建道路

1.创建蓝图类并添加Spline组件

 2.添加几个控制所需的变量

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