slate摘抄--把slate控件封装给umg

本文档详细介绍了如何在UE4中将Slate控件封装并应用于UMG界面,通过继承相关类并创建自定义控件,最终实现将其暴露给蓝图使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 Slate教程4——自定义控件

Slate 控件基本

把slate封给UMG

在这里插入图片描述
按上图需要的继承类来写自己的slate控件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Widgets/SCompoundWidget.h"

/**
 * 
 */
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnButtonDown,FString)
class SLATETEST_API SSCustomWidget : public SCompoundWidget
{
   
public:
	SLATE_BEGIN_ARGS(SSCustomWidget)
	{
   
		_Message = TEXT("Hello");//这样设置参数的默认值
	}

	// 将要传递的参数放到反射系统,这样就可以在SNew之后为该变量赋值
    SLATE_EVENT(FOnButtonDown,OnButtonDown);
	SLATE_ARGUMENT(FString,Message);
	
	SLATE_END_ARGS()

	/** Constructs this widget with InArgs */
	void Construct(const FArguments
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