UMG对象指针转换成Slate对象指针并调用Slate方法。
此代码的作用是,让输入框处于选中状态并可以编辑。
ET_Name->SetText(FText::FromString(TEXT("123456")));
TSharedPtr<SWidget> SlateWidget = ET_Name->TakeWidget();
SWidget* SW = SlateWidget.Get();
SEditableText* SET = (SEditableText*)SW;
SET->SetSelectAllTextWhenFocused(true);
FSlateApplication::Get().SetUserFocus(0, ET_Name->TakeWidget());