UE4笔记---UMG对象指针转换成Slate对象指针并调用Slate方法


UMG对象指针转换成Slate对象指针并调用Slate方法。


此代码的作用是,让输入框处于选中状态并可以编辑。


	ET_Name->SetText(FText::FromString(TEXT("123456")));
	TSharedPtr<SWidget> SlateWidget = ET_Name->TakeWidget();
	SWidget* SW = SlateWidget.Get();
	SEditableText* SET = (SEditableText*)SW;
	SET->SetSelectAllTextWhenFocused(true);
	FSlateApplication::Get().SetUserFocus(0, ET_Name->TakeWidget());


  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值