【C++核心编程】4 类和对象-对象特性
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
4.2 对象的初始化和清理
每个对象都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
这两个函数由编译器自动调用。对象的初始化和清理是强制要我们做的事情。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要为成员对象进行初始化赋值操作,由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造,且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加~
- 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,且只会调用一次
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//对象的初始化和清理
class Person {
//构造函数 进行初始化操作
//1. 构造函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同
//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造,且只会调用一次
public:
Person() {
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数 进行清理操作
//1. 析构函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加~
//3. 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,且只会调用一次
~Person() {
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//对象的初始化和清理是强制要我们做的事情。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
void test01() {
Person p;//并没有调用任何函数,在栈上的数据,test01执行完后释放这个对象
}
int main() {
test01();
Person p;//只有构造没有析构函数,因为还未释放
system("pause");
return 0;
}
输出:
Person构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person构造函数的调用
4.2.2 构造函数的分类及使用
两种分类方式:
1.按参数分:有参构造和无参构造
2.按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
1.括号法
注意事项:
调用默认构造的时候,不要加()
,因为Person p1();
这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
2.显示法
3.隐式转换法
注意事项:
不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)===Person p3;
误认为是Person(p3)对象声明
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//构造函数两种分类方式:
//按参数分:有参构造和无参构造
//按类型分:普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//构造函数
Person(int a) {//有参构造
age = a;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
age = p.age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//三种调用方法:
//括号法
//显示法
//隐式转换法
void test01() {
//括号法
cout << "括号法:" << endl;
Person p1;//默认构造函数的调用
//注意事项:
//调用默认构造的时候,不要加()
//因为Person p1();这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//显示法;
cout << "\n" << "显示法:" << endl;
Person p4;
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
Person(10);//这是个匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaa" << endl;//对象被销毁掉以后才打印
//注意事项:
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)===Person p3; Person(p3)对象声明
//Person(p3);//报错,重定义
//隐式构造法;
cout << "\n" << "隐式构造法:" << endl;
Person p7 = 10;//相当于写了Person p7 = Person(10);
Person p8 = p7;//拷贝构造
cout << "\n" << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
括号法:
Person无参构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄为10
p3的年龄为10
显示法:
Person无参构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person析构函数调用
aaaa
隐式构造法:
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {//有参构造
m_age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
m_age = p.m_age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
cout << "第一种案例" << endl;
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {//p是拷贝出来的
}
void test02() {
cout << "\n" << "第二种案例" << endl;
Person p;
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;//局部对象,会马上被释放掉
cout << (int*)&p1 << endl;//打印地址
return p1;//根据p1创建一个新的对象,然后返回给test03
}
void test03() {
cout << "\n" << "第三种案例" << endl;
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;//打印地址,不是同一个地址了
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
输出:
第一种案例
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄20
Person析构函数调用
Person析构函数调用
第二种案例
Person无参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
第三种案例
Person无参构造函数调用
006FFCC4
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
006FFDBC
Person析构函数调用
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {//有参构造
m_age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01() {
Person p;
p.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << endl;//默认添加了拷贝函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Person无参构造函数调用
p2的年龄为18
Person析构函数调用
Person析构函数调用
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
Person(int age) {//有参构造
m_age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test02() {
//Person p;//报错,因为用户写了有参构造,编辑器不再自动提供默认构造参数
Person p(28);
Person p2(p);
cout << p2.m_age << endl;//写了有参构造,编译器还是会提供拷贝构造
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Person有参构造函数调用
28
Person析构函数调用
Person析构函数调用
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//拷贝构造
Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
m_age = p.m_age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test03() {
//Person p;//报错,因为用户写了拷贝构造,编辑器不再自动提供默认构造参数
//Person p(28);//报错,用户写了拷贝构造,编译器不再提供有参构造
}
int main(){
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
面试重点考点
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
//构造函数
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {//有参构造
m_age = age;
m_Height = new int(height);//在堆区中的数据 需要工程师手动开启手动释放
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {//先进后出,p2先释放
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);//浅拷贝 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}
这段代码会报错,因为Person p2(p1)
是浅拷贝操作,对于int *m_Height
,浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
深拷贝:
- 在堆区重新申请空间,进行拷贝工作
- 浅拷贝的问题要利用深拷贝来进行解决。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
//构造函数
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {//有参构造
m_age = age;
m_Height = new int(height);//在堆区中的数据 需要工程师手动开启手动释放
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_Height=p.m_Height;//编译器默认实现这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//重新在堆区申请一块内存
}
~Person() {//先进后出,p2先释放
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);//浅拷贝 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Person有参构造函数调用
p1的年龄为:18身高为160
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄为:18身高为160
Person析构函数调用
Person析构函数调用
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:用来初始化属性
语法:构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)...{}
传统初始化操作:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表初始化属性:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//初始化列表初始化属性
Person(int a ,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中对象A作为成员,A为对象成员
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "Phone构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone() {
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person {
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//构造函数调用顺序:当其他类对象作为本类成员,先构造其他类对象,在构造自身
//析构函数调用顺序:与构造顺序相反
void test01() {
Person p("张三", "iphone8");
cout << p.m_Name << "手机品牌是" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Phone构造函数调用
Person构造函数调用
张三手机品牌是iphone8
Person析构函数调用
Phone析构函数调用
总结:
- 构造函数调用顺序:当其他类对象作为本类成员,先构造其他类对象,在构造自身
- 析构函数调用顺序:与构造函数调用顺序相反
4.2.8 静态成员
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
原因:假设Person p1
调用函数func
,虽然是p1
在调用,但是函数体内无法区分是p1
在调用
两种访问方式:
- 通过对象访问
- 通过类名访问
注意事项:
静态成员函数也是有访问权限的
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量,因为m_A是共享的,大家都用一份
//m_B = 200;//报错,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
//原因:假设Person p1调用函数func,虽然是p1在调用,但是函数体内无法区分是p1在调用
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量,在类内进行声明,在类外初始化
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//两种访问方式
void test01() {
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2. 通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上,非静态函数和非静态变量也分开存储。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
};
class Person2 {
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上的
};
class Person3 {
int m_A;
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
};
int Person3::m_B = 0;//静态成员类外声明
class Person4 {
int m_A;
static int m_B;
void func() {//非静态成员函数 独一无二一份 不属于类的对象上
}
};
class Person5 {
int m_A;
static int m_B;
void func() {//非静态成员函数 独一无二一份 不属于类的对象上
}
static void func2() {//静态成员函数 不属于类的对象上
}
};
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//1字节
}
void test02() {
//不是空的,就按int来分配
Person2 p2;
cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;//4字节
}
void test03() {
Person3 p3;
cout << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl;//4字节
}
void test04() {
Person4 p4;
cout << "size of p4 = " << sizeof(p4) << endl;//4字节
}
void test05() {
Person5 p5;
cout << "size of p5 = " << sizeof(p5) << endl;//4字节
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
test04();
test05();
system("pause");
return 0;
}
输出:
size of p = 1
size of p2 = 4
size of p3 = 4
size of p4 = 4
size of p5 = 4
4.3.2 this指针概念
每一个非静态成员函数只会调用一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么如何区分呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向被调用成员函数所属的对象,此处this指向p1
this->age = age;
}
//要用引用的方式做一个返回,如果返回的是值会创建一个新的对象
Person& PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,*this是指向p2的本体
return *this;
}
int age;
};
//1. 解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(11);
//链式编程思想 可以无限往后追加
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1的年龄:18
p2的年龄为:41
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有this指针,如果有,需要加以判断保证代码的健壮性。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//报错原因是传入的指针为空,空指针不能访问属性
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "age:" << m_age << endl;//相当于this->m_age
}
int m_age;
};
void test01() {
Person *p = NULL;
p->showClassName();//可以调用
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
this is Person class
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数加const后的叫常函数
- 不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const后叫常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针的本质时指针常量,指针的指向是不可以修改的,但是this指针的值是可以修改的
//this 相当于Person * const this;
//在函数体后面加const后相当于const Person * const this;指针的值也不可以改
void showPerson() const{//const修饰的是this指针
//m_A = 100;//报错,相当于有this->m_A
this->m_B = 100;
}
void func() {
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改。加上关键字mutable
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
const Person p;//在对象前加一个const,变为常对象
//p.m_A = 100;//报错,不能修改
p.m_B = 100;//m_B在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//报错,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}