【C++核心编程】4 类和对象-对象特性


黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

4.2 对象的初始化和清理

每个对象都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

这两个函数由编译器自动调用。对象的初始化和清理是强制要我们做的事情。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要为成员对象进行初始化赋值操作,由编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数:用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造,且只会调用一次

析构函数语法~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加~
  3. 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,且只会调用一次
    示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//对象的初始化和清理

class Person {
	//构造函数 进行初始化操作
	//1. 构造函数,没有返回值也不写void
	//2. 函数名称与类名相同
	//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	//4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造,且只会调用一次
public:
	Person() {
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数 进行清理操作
	//1. 析构函数,没有返回值也不写void
	//2. 函数名称与类名相同,在名称前加~
	//3. 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
	//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,且只会调用一次
	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};
//对象的初始化和清理是强制要我们做的事情。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
void test01() {
	Person p;//并没有调用任何函数,在栈上的数据,test01执行完后释放这个对象
}

int main() {
	test01();
	Person p;//只有构造没有析构函数,因为还未释放
	system("pause");
	return 0;

}

输出:

Person构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person构造函数的调用

4.2.2 构造函数的分类及使用

两种分类方式:
1.按参数分:有参构造和无参构造
2.按类型分:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:
1.括号法
注意事项
调用默认构造的时候,不要加(),因为Person p1();这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
2.显示法
3.隐式转换法
注意事项
不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)===Person p3; 误认为是Person(p3)对象声明

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//构造函数两种分类方式:
//按参数分:有参构造和无参构造
//按类型分:普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
	//构造函数
	Person(int a) {//有参构造
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person() {//无参构造(默认构造)
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造
	Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//三种调用方法:
//括号法
//显示法
//隐式转换法
void test01() {
	//括号法
	cout << "括号法:" << endl;
	Person p1;//默认构造函数的调用
	//注意事项:
	//调用默认构造的时候,不要加()
	//因为Person p1();这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
	
	Person p2(10);//有参构造函数调用
	Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;

	//显示法;
	cout << "\n" << "显示法:" << endl;
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);//有参构造
	Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
	Person(10);//这是个匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaa" << endl;//对象被销毁掉以后才打印
	//注意事项:
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)===Person p3;	Person(p3)对象声明
	//Person(p3);//报错,重定义

	//隐式构造法;
	cout << "\n" << "隐式构造法:" << endl;
	Person p7 = 10;//相当于写了Person p7 = Person(10);
	Person p8 = p7;//拷贝构造
	cout << "\n" << endl;

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

输出:

括号法:
Person无参构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄为10
p3的年龄为10

显示法:
Person无参构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
Person有参构造函数调用
Person析构函数调用
aaaa

隐式构造法:
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用


Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

三种情况:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {//无参构造(默认构造)
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {//有参构造
		m_age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造
	Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};


//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	cout << "第一种案例" << endl;
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {//p是拷贝出来的
	
}
void test02() {
	cout << "\n" << "第二种案例" << endl;
	Person p;
	doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;//局部对象,会马上被释放掉
	cout << (int*)&p1 << endl;//打印地址
	return p1;//根据p1创建一个新的对象,然后返回给test03
}
void test03() {
	cout << "\n" << "第三种案例" << endl;
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;//打印地址,不是同一个地址了
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;

}

输出:

第一种案例
Person有参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄20
Person析构函数调用
Person析构函数调用

第二种案例
Person无参构造函数调用
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
Person析构函数调用

第三种案例
Person无参构造函数调用
006FFCC4
Person拷贝构造函数调用
Person析构函数调用
006FFDBC
Person析构函数调用

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {//无参构造(默认构造)
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {//有参构造
		m_age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
void test01() {
	Person p;
	p.m_age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << endl;//默认添加了拷贝函数
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

Person无参构造函数调用
p2的年龄为18
Person析构函数调用
Person析构函数调用

构造函数调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:

	Person(int age) {//有参构造
		m_age = age;
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
void test02() {
	//Person p;//报错,因为用户写了有参构造,编辑器不再自动提供默认构造参数
	Person p(28);
	Person p2(p);
	cout << p2.m_age << endl;//写了有参构造,编译器还是会提供拷贝构造
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;

}

输出:

Person有参构造函数调用
28
Person析构函数调用
Person析构函数调用
  1. 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:

	//拷贝构造
	Person(const Person &p) {//将传入的人身上所有属性,拷贝一份一模一样的数据,但不改变本体
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
void test03() {
	//Person p;//报错,因为用户写了拷贝构造,编辑器不再自动提供默认构造参数
	//Person p(28);//报错,用户写了拷贝构造,编译器不再提供有参构造
}
int main(){
	test03();
	system("pause");
	return 0;

}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

面试重点考点

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {//无参构造(默认构造)
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {//有参构造
		m_age = age;
		m_Height = new int(height);//在堆区中的数据 需要工程师手动开启手动释放
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person() {//先进后出,p2先释放
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_Height;//身高
};

void test01() {
	
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_Height<< endl;
	Person p2(p1);//浅拷贝 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}

这段代码会报错,因为Person p2(p1)是浅拷贝操作,对于int *m_Height,浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。

深拷贝

  • 在堆区重新申请空间,进行拷贝工作
  • 浅拷贝的问题要利用深拷贝来进行解决。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {//无参构造(默认构造)
		cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {//有参构造
		m_age = age;
		m_Height = new int(height);//在堆区中的数据 需要工程师手动开启手动释放
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_Height=p.m_Height;//编译器默认实现这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);//重新在堆区申请一块内存
	}
	~Person() {//先进后出,p2先释放
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_Height;//身高
};

void test01() {
	
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_Height<< endl;
	Person p2(p1);//浅拷贝 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

Person有参构造函数调用
p1的年龄为:18身高为160
Person拷贝构造函数调用
p2的年龄为:18身高为160
Person析构函数调用
Person析构函数调用

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:用来初始化属性
语法:构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)...{}
传统初始化操作:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

初始化列表初始化属性:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a ,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B
{
	A a;
}

B类中对象A作为成员,A为对象成员
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
	Phone(string pName) {
		cout << "Phone构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone析构函数调用" << endl;
	}
	string m_PName;
};


class Person {
public:
	//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
		cout << "Person构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};


//构造函数调用顺序:当其他类对象作为本类成员,先构造其他类对象,在构造自身
//析构函数调用顺序:与构造顺序相反
void test01() {
	Person p("张三", "iphone8");
	cout << p.m_Name << "手机品牌是" << p.m_Phone.m_PName << endl;

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

Phone构造函数调用
Person构造函数调用
张三手机品牌是iphone8
Person析构函数调用
Phone析构函数调用

总结:

  • 构造函数调用顺序:当其他类对象作为本类成员,先构造其他类对象,在构造自身
  • 析构函数调用顺序:与构造函数调用顺序相反

4.2.8 静态成员

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    原因:假设Person p1调用函数func,虽然是p1在调用,但是函数体内无法区分是p1在调用

两种访问方式:

  1. 通过对象访问
  2. 通过类名访问

注意事项:
静态成员函数也是有访问权限的

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量,因为m_A是共享的,大家都用一份
		//m_B = 200;//报错,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
//原因:假设Person p1调用函数func,虽然是p1在调用,但是函数体内无法区分是p1在调用
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量,在类内进行声明,在类外初始化
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};


int Person::m_A = 0;


//两种访问方式
void test01() {
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2. 通过类名访问
	Person::func();

	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上,非静态函数和非静态变量也分开存储。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {

};

class Person2 {
	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上的
};

class Person3 {
	int m_A;
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
};
int Person3::m_B = 0;//静态成员类外声明

class Person4 {
	int m_A;
	static int m_B;
	void func() {//非静态成员函数 独一无二一份 不属于类的对象上

	}
};

class Person5 {
	int m_A;
	static int m_B;
	void func() {//非静态成员函数 独一无二一份 不属于类的对象上

	}
	static void func2() {//静态成员函数 不属于类的对象上

	}
};

void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//1字节
}

void test02() {
	//不是空的,就按int来分配
	Person2 p2;
	cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;//4字节
}

void test03() {
	Person3 p3;
	cout << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl;//4字节
}

void test04() {
	Person4 p4;
	cout << "size of p4 = " << sizeof(p4) << endl;//4字节
}

void test05() {
	Person5 p5;
	cout << "size of p5 = " << sizeof(p5) << endl;//4字节
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	test04();
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

size of p = 1
size of p2 = 4
size of p3 = 4
size of p4 = 4
size of p5 = 4

4.3.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会调用一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么如何区分呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用成员函数所属的对象,此处this指向p1
		this->age = age;
	}

	//要用引用的方式做一个返回,如果返回的是值会创建一个新的对象
	Person& PersonAddAge(Person &p) {
		this->age += p.age;
		//this是指向p2的指针,*this是指向p2的本体
		return *this;
	}
	int age;
};
//1. 解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(11);

	//链式编程思想 可以无限往后追加
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

p1的年龄:18
p2的年龄为:41

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有this指针,如果有,需要加以判断保证代码的健壮性。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数
class Person {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge() {

		//报错原因是传入的指针为空,空指针不能访问属性
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age:" << m_age << endl;//相当于this->m_age
	}
	int m_age;
};

void test01() {
	Person *p = NULL;
	p->showClassName();//可以调用
	p->showPersonAge();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

this is Person class

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数加const后的叫常函数
  • 不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const后叫常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质时指针常量,指针的指向是不可以修改的,但是this指针的值是可以修改的
	//this 相当于Person * const this;
	//在函数体后面加const后相当于const Person * const this;指针的值也不可以改
	void showPerson() const{//const修饰的是this指针
		//m_A = 100;//报错,相当于有this->m_A
		this->m_B = 100;
	}
	void func() {

	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改。加上关键字mutable
};
void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加一个const,变为常对象
	//p.m_A = 100;//报错,不能修改
	p.m_B = 100;//m_B在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//报错,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值