【Unity exam01】怎样制作一个血条栏

怎样制作一个血条栏?

普通血条栏:
在这里插入图片描述
渐变色血条栏:
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缓冲血条栏:
在这里插入图片描述
3D场景血条栏跟随玩家移动:
在这里插入图片描述

【参考视频】
url:YouTube - How to make a Health BAR in Unity!

url:bilibili -【中文字幕】Unity血条UI设计和受伤缓冲效果

一、制作UI

  1. 在Canvas下创建一个空物体HP bar,在空物体下方创建3个Image,分别为血条框bar 黑色,最大HP maxHP 白色,和当前HP currentHP 红色。(PS:注意先后顺序以调整显示的图层)
    在这里插入图片描述
    效果:(PS:这里最大HP,即白色部分与红色部分重合没有显示)
    在这里插入图片描述

  2. 点击HP bar,添加slider(滑块)组件,进行以下设置,最小值和最大值可以关联血量自行调整。当拖动Value值时,就能实现改变血条的宽度。
    在这里插入图片描述
    效果:拖动Value值
    在这里插入图片描述

  3. 创建一个脚本HPbar,拖拽给空物体HP bar

public class HPbar: MonoBehaviour
{
   
    public Slider slider;   // 获得Slider对象

    public void SetHP(int currentHP)
    {
   
        // 设置slider的value为当前血量
        slider.value = currentHP;   
    }

    public void SetMaxHP(int maxHP)
    {
   
        // 设置slider的最大值,并设置value为最大血量
        slider.maxValue = maxHP;
        slider.value = maxHP;
    }
}

在这里插入图片描述

  1. 创建一个Cube,作为玩家Player进行测试,新建一个玩家脚本Player
public class Player: MonoBehaviour
{
   
    [Header("健康参数")]
    [SerializeField]
    int maxHP = 100;    // 最大血量
    [SerializeField]
    int currentHP;      // 当前血量
    public HPbar bar;   // 获得HPbar组件引用

    private void Start()
    {
   
        // 游戏开始时,初始化血量
        currentHP = maxHP;
        // 设置slider的maxvalue和value值
        bar.SetMaxHP(maxHP);
    }

    private void Update()
    
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