Unity脚本的生命周期

今天看了一下宣雨松的三个讲Unity的视频,讲的真心不错。特别是那个脚本运行关系和脚本的生命周期,看过之后,马上就能看明白。所以今天我也在这里总结一下我今天的收获。
创建脚本之后,会有两个默认的方法(我这里也说C#脚本吧,觉得这个脚本我好像也比较喜欢):
void Start()
{
}
void Update()
{
}
但是整个生命周期是:
void Awake()
{
}
//这个方法一般放初始化的代码
void Start()
{
}
//这个方法是脚本初始化之后运行的第一个方法。可以在这里初始化一些动作吧。我猜是这样的。
void Update()
{
}
//这个方法是游戏每一帧都会运行的方法。
void LateUpdate()
{
}
//这个方法是游戏每一帧运行之后运行的方法
void FixedUpdate()
{
}
//这应该是游戏中设定的,每过一段时间运行的方法。默认的好像是0.02秒运行一次。据说,这里不要放一些运行起来比较费时的代码,要不然,游戏运行起来会卡。
void OnGUI()
{
}
//这里是游戏绘制GUI的时调用的方法,一般在这里绘制游戏中的GUI控件。比如button什么的。
void OnDestory()
{
}
//从名字,应该就可以看出来,这是当这个脚本销毁时会运行的方法,可以在这里释放一些对象或者给一些和当前脚本有关系的类发送个消息什么的,告诉别的对象我要死了。
看过这三个短短的视步之后,觉得自已收获不少。感谢下学哥。下边是他的博客:
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