unity图片资源规划

美术资源:可能会有很多界面的UI是相同的

如果每个界面的美术资源都单独打AB包 相同的资源就多占用了一块内存
所以需要做成公用的

图集:

打图集放:Atlas

打图集公用模块分类:动态加载(DynamicLoad常驻内存)和拖拽上去的(Common)
单独的模块:自己定义名字 动态加载和拖拽上去的(不常驻内存 切换场景卸载)

不打图集(图片太大或者总是会增加的图片)放:Image

分类:打AB包,不打AB包
打AB包:脱离依赖 同时存在多个图片的时候不会打包多个资源 单独打包出来
不打AB包:有依赖 同时存在多个图片的时候会打包多个依赖资源

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