美术篇
文章平均质量分 94
古守音
这个作者很懒,什么都没留下…
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从0开始的技术美术之路(美术篇)(三)场景设计基础
本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;顽皮狗UE4地编场景教程gs最好的环境地形教程-CGMA摄影构图——三分法,万能的构图法则本篇主要用于自我复习,会掺入一些个人观点,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~本篇内容主要包括确定游戏主题和风格,场景构图,前景场景及纵深感,色彩,光影,细节一.确定游戏主题和风格百人的视频里的说法,算是较为概括的。在另一个视频中,则分开介绍;首先确定你的游戏是什么样的,3D还是2D,第一人称还是固定视角,根据游戏的不同,决定场景设计中.原创 2021-05-17 18:40:07 · 1421 阅读 · 0 评论 -
从0开始的技术美术之路(美术篇)(二)角色设计基础
本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;本篇主要用于自我复习,会掺入一些个人观点,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~本篇内容主要包括角色设计流程,确定角色关键词,收集素材与灵感,构图设计,配色,服装设计。一.角色设计流程如上图所示,其实无论是角色也好,地编也好,建模也好,其他的美术制作也好大抵都是参考左边的同样的一个流程。二.确定角色关键词如上图,其他先不说,“独一无二”我觉得还是很少有人能做到的。比如常见的角色设计“精灵+弓箭手+傻白甜+青春永驻”,这种说来感觉都.原创 2021-05-10 01:56:03 · 967 阅读 · 1 评论 -
从0开始的技术美术之路(美术篇)(一)美术理论基础
本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;《视觉艺术用光-在艺术与设计中理解与运用光线》-理查德-约特本篇主要用于自我复习,会掺入一些个人观点,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~本篇内容主要包括光影,透视,色彩,构图,镜头语言,游戏美术风格概念设计。一.光影1.概念物体呈现在人们眼前不同的受光面及明暗变化以及物体阴影的总和光影;(其实就是之前讲光的时候漫反射,镜面反射,阴影等部分的加和)2.黑白灰三大面美术中黑白灰指亮面,灰面,暗面属于素描的三大面,主要体现物体整体受.原创 2021-05-08 17:16:35 · 1996 阅读 · 2 评论