本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;
《视觉艺术用光-在艺术与设计中理解与运用光线》-理查德-约特
本篇主要用于自我复习,会掺入一些个人观点,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~
本篇内容主要包括光影,透视,色彩,构图,镜头语言,游戏美术风格概念设计。
一.光影
1.概念
物体呈现在人们眼前不同的受光面及明暗变化以及物体阴影的总和光影;
(其实就是之前讲光的时候漫反射,镜面反射,阴影等部分的加和)
2.黑白灰三大面
美术中黑白灰指亮面,灰面,暗面属于素描的三大面,主要体现物体整体受光过程。
如下图受光为亮,表现白,背光为暗,表现黑,中间则为过渡灰。
unity的standard默认材质即可表现下图效果;
3.明暗五大调
网上存在多个版本…有无美术懂哥,求个解答
(1)亮面,灰面(中间调),暗面,反光,投影(培训机构);
(2)高光,亮面,灰面,明暗交界线,暗面(视频中的)
(3)高光,亮灰部,明暗交界线,反光,投影(百度)
4.游戏中光影
“飘”即是光影问题,在上面百度那张截图里有说,有了投影的重色物体在画面中才不会显得漂浮(下图二之国内投影对比);
调整光影,使得画面充满立体感
光影的黑白灰变换可以给人以不同的感受和遐想,下图是视频中截取《Framed ink》的图片;
由于明暗灰表现不同,有的像素很轻松明快的感觉,有的则是严肃风格,还有的显得诡异惊悚;在学校摄影课里也做过类似的布光练习,根据运用照片的场景的不同,选择不同的布光效果,比如利用分割布光的方式突显硬汉形象,或者小时候扮鬼常玩的用手电筒照下巴类似下图中右上角突显诡异气氛;
二.透视
1.概念
指在平面或曲面上描绘物体空间关系的方法与技术;
- 视点:人眼所在位置,S表示;
- 视平线:与人眼等高的一条水平线;