从0开始的技术美术之路(美术篇)(二)角色设计基础

本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may

本篇主要用于自我复习,会掺入一些个人观点,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~

本篇内容主要包括角色设计流程,确定角色关键词,收集素材与灵感,构图设计,配色,服装设计。


一.角色设计流程

在这里插入图片描述如上图所示,其实无论是角色也好,地编也好,建模也好,其他的美术制作也好大抵都是参考左边的同样的一个流程。


二.确定角色关键词

在这里插入图片描述

  • 如上图,其他先不说,“独一无二”我觉得还是很少有人能做到的。比如常见的角色设计“精灵+弓箭手+傻白甜+青春永驻”,这种说来感觉都成了固有印象,由于题材的老套形成常规套路。还有常见的,较火的元素的堆叠,为了市场,厂家选择去创建这样的角色去吸睛,但是很容易出现同质或者“缝合怪”。这种设计常见于动画和轻小说中,本质上是同质化严重,设计者缺乏想象力,跳不出思维定式的怪圈。
  • 视频中则是以守望先锋里的角色为例,不同于烂大街的设定,暴雪在人物设计上还是有独到之处。
  • 网络游戏(这里指的是网游和手游)比起小说和动画来讲在人物设计上有着一定的优势和劣势。优势在于可以通过后期的活动剧情来丰富角色,缺点在于如果文案的笔力不足,或者策划脑子进水,就会出现角色的“撕裂”感。
    在这里插入图片描述

三.收集素材与灵感

在这里插入图片描述
这里的设计其实也可算是概念设计;

概念设计:由分析用户需求到生成概念产品一系列有序的,可组织的,有目的的设计活动,表现为由粗到精,由模糊到清晰,由具体到抽象的不断深化过程。

通过A元素+B元素创建出C类;
在这里插入图片描述
下面两张为角色概念设计的参考图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这些角色设计一般出现在官方的美术作品集或者也有民间的考究党玩家进行反推。


四.构图设计

角色设计中的图形感,通常包括两部分:轮廓剪影与内在构成;
在这里插入图片描述
1. 轮廓剪影
下图中的要素说明,看图还是有点抽象。不过可以假设这样一个极端的情景:一个三角脸,眯成线似的眼睛,和一个圆脸大眼睛,觉得哪个更像坏人呢?

在这里插入图片描述下图是同为三角形构成的剪影,但却给人不同的观感;
在这里插入图片描述

下图左边大体呈现方形,右边呈现圆形(?我个人感觉更像三角形)

在这里插入图片描述
2.内在构成·点

前三个小人是想表现从自由变可靠,第四个是为了吸睛。关于前三个我的理解更偏向于由于白点位置不同而形成的角色感觉不同。比如第一个就像是望天空的独眼机器人,就突显一种渴望自由感,第二个的白点则是像是核心在心的感觉,突出稳重感,第三个和第四个我水平不足则有些无法理解。
在这里插入图片描述
3.内在构成·线

如下图中的文字,代表作者想表现的效果;
在这里插入图片描述
看到上图后关于第三个和第四个莫名想到了《原神》里的钟离和莫娜(放最后讲下吧)…

4.内在构成·面

下面这个观感还是很明显的
在这里插入图片描述
5.内在构成·比重
在这里插入图片描述下面这三张图也就是疏密所造成的的反差,吸引人关注到不同的地方上去;
在这里插入图片描述
实际角色中的应用;
在这里插入图片描述


五.配色

配色根据风格定调参考类似的作品传达感受;
在这里插入图片描述
比如上图在视频出现时,御姐范就想到这皮衣要么黑色,要么黑紫色,要突出狂的话可选择白毛。那实际的颜色则是如下图,紫色在此处代表魅惑,黑色则是给人感受邪道风范。

在这里插入图片描述


六.服装设计

服装的设计用来烘托人物性格和丰富细节信息;
在这里插入图片描述实际设计中的角色服装迭代
在这里插入图片描述
下图中有罗列一些关键词要素在角色服装中的体现,但我觉得还不止,比如她羽绒服的设计,个人觉得还有点模仿古装旗袍的感觉(非专业美术可能讲错
在这里插入图片描述武器设计也是同样可以体现人物的;
在这里插入图片描述


最后再按照前面讲的,来试着说说钟离吧。钟离在PV发布后,人气就超高,甚至可以吸引一众玩家逼策划给钟离逆天改命(刻师傅叹气);

废话不多说,我这里就不以宣传的角色立绘为说明了,直接上游戏截图,简单来说明下形象设计相关部分,涉及技能和命座的话又会牵扯到一堆,而且也不是本篇的重点,毕竟终究还是不可能比过考究党的…
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 首先说下钟离的关键词:代表中国风的璃月主神,岩神,武神,看重契约,有点古板,不通人性,称号尘世闲游,七神中最古老的,管葬礼的往生堂客人大量物理伤害,老爷子,造钱的…

  • 接下来说下轮廓,无论是在原画立绘里还是游戏中静止战立时,都是修长挺拔,呈现一种长方形的轮廓,在上面也有说到方形有稳固,坚硬,在这里还可以体现性格上为人方正古板,不通人性的,包括他在游戏内外一直都是扑克牌脸拍照时缺乏表情也是同样的体现;

  • 再来讲下点线面和比重。点方面,以正面照为参考,钟离的造型中较为复杂的地方都呈现上半身,集中在中部,那上面也有说过体现出一种可靠感;
    线方面,观察服装设计的话,其实偏向于放射的感觉,以领口的水晶为中心向外辐射,放射所体现的就是力量与强悍(大量物理伤害,岩神帝君),从背面看的话则可以看到明显的偏向垂直的线代表庄严和挺拔;
    面部分,大体上的色块还是以方块为主,突出岩属性的稳固和厚重感;最后说下比重,装饰的小物件基本是集中在上半身,也是突显身材高大的感觉。

  • 然后是配色,配色的选择之前看到有人说过是丹霞地貌的颜色,突出岩属性的特性,掺入的黑色表现管丧事的往生堂的肃穆感,仔细看的话,不同于其他角色,他的眼角有点像戏剧演员绘制的眼影,突出中国文化;

  • 最后是服装设计,说实在的我一直认为钟离是西装燕尾服改来的,还很纳闷为啥,不过从背面再看看或许也有点像长袍改来的,还有鞋子也是有点像皮靴也有点像古装剧中的那种。如果是说燕尾服和皮靴的话,也能说是掌管商业契约的设定和商人的礼数,但应该不至于舍去偏向中国传统的服饰,总之不是很懂,可能和降魔大圣的摊面被认为是日本般若一样是少数知道的吧;
    至于其他部分,耳坠和衣角的吊饰都是有中国风的感觉,类似于中国结底下的那一缕不知道该叫啥;
    服装上的方格花纹也是来源古风,具体的有考据党查证过是哪款;
    服装的衣摆处有刻类似龙鳞,对应他的仙蜕“龙”;
    黑手套手甲,应该是应和往生堂的送葬业务想到黑人抬棺
    黄色的装饰水晶代表岩属性;

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